• race-driver-grid-packshot.jpg 车赛:网格是Codemasters最新的车赛系列游戏的开始与超级房车赛冠军早在1997年的PC和原来的游戏。

    这场比赛你认为自己发挥进行各种赛车的工作,以建立足够的钱购买自己的汽车,所以开始自己的车队。 这实际上充当补习的游戏,您介绍几个不同类型的赛车,并提供一些原始功能游戏。 一旦你有自己的球队,主要的部分比赛开始了。 这把比赛分成三节,美国,欧洲和日本。美国发挥街道主办的比赛风格封闭电路,以及一对夫妇的漂移事件抛在良好的地点周围的措施,如旧金山和华盛顿特区。 欧洲部分是典型的欧洲赛道可以找到,如多宁顿公园。 最后日本功能变化的漂移式的事件周围横滨码头等等。 每个地区还具有不同的汽车风格与美国有沉重的肌肉主要是汽车,包括欧洲房车赛和开放的方向盘,采用与日本街头风格modded辆。

    电网基本上是一个赛车游戏与仿真的内容。 驾驶艾滋病对坐在车处理两者之间剂和山脊赛车。 汽车可以扔进角落,仍然相当容易控制,能够打破或超过突然转向,而不必过于担心失控。 驾驶辅助关闭,处理坐落在两者之间力量和植物。小轿车仍保留多少街机的感觉,但他们的表现明显更切合实际。 45辆在游戏中所有的处理非常不同的对方。 1000年一级方程式赛车是非常刺骨,可轮流快速同时还容易吸引人的道路,其他车辆如风之子需要更早打破和缓慢加速的弯道。 驾驶风格需要适应每个风格的汽车,以便完成了一圈的一块。

    race-driver-grid-1.jpg 一个独特的功能在网格没有看到在之前的赛车游戏(除全自动如果计数)是利用重现。 查阅按后退按钮,以执行即时重播,此功能可以让你后退的时间约10秒钟,然后在一个点按您选择的X按钮,重新启动该比赛从这一立场出发的重播。 一些电影拍摄仍然显示,然后在比赛之前无缝再次启动的确切指向你决定。 使用这种功能非常好,减少挫折通常认为在玩赛车游戏。 其中它的主要用途是让你学习一门新的轨道更快比通常是可能的。 如果总有一个角落里你不能得到完全正确的,现在,而不是比赛毁你刚才倒带时间2或3倍,但许多你需要你,直到角落的权利。 重现不是无限尽管添加一个不错的战略要素的游戏决定是否使用该最后剩下的一人或赌博保存供以后这个棘手的最后一个弯道。

    倒叙也是有益的原因是令人印象深刻的破坏游戏系统使用,能够扭转一个大扣杀和落实上,仿佛什么也没有发生。 这种损害系统的关键要素之一的游戏,规定它有别于其他车手。 小轿车有许多层的损害与各部分脱落,车轮越来越错位和整个车头和车尾部分的汽车越来越粉碎了。 这都可以导致一些壮观的第一个弯道粉碎起伏,特别是网上汽车纺纱通过空气之前,落入一个大堆在路边。损害您的车加速过程中,影响比赛的方式处理,它可能不断引导向左或有问题,改变齿轮。

    race-driver-grid-2.jpg 这站比赛是激动人心的,并保持相当隆起利用迎头赶上。 这是车前的你是故意放慢,让您更接近,和汽车后面有效地获得高速增长,以便使它们赶上你了。顺便说一句,而这可以关掉的在线多人,在单人游戏模式不能辜负这可能有些人因为它减少参与技能竞赛在一定程度上。 在24小时勒芒的比赛,例如有一个非常大的直线部分,赶上变得格外明显。 你快上车获得相当的距离在你面前只有突然最终会完全一样的速度一旦你达到这些目标,而不是超越。 话虽如此,这是唯一的地区的那场比赛暴露的制度本身是什么。 在所有其他比赛不是真的明显增加享受你退出了比赛,使其更具娱乐性。 尽管如此,选择开关它关闭,您可以作为辅助驾驶将毫无疑问,欢迎一些。

    随着比赛分为三个不同的区域,每一个这些都是分为三个不同层次的活动。 信誉分获得冠军的比赛活动, -8万被要求解开秒级别的比赛和25万的第三个层次。 当你最终机架了足够的积分,所有活动将释放所有地区和第四级的比赛活动是补充说,全球一级。 这可以让你解开所有活动都没有触及模式的游戏,你不要用,如漂移的例子。附加分可在每场比赛增加了比赛难度,有利于发挥模式,或关闭特定驾驶辅助材料。 正如你的困难增加的数目重现可用于每场比赛减少和AI车手技能的提高。 发挥在职业比赛模式下删除所有重现,并重新启动。 有超过50赛车活动,参加的比赛中总与每一个正在取得了2场比赛的实际-5 (或漂移的事件) 。 每四场比赛你有机会进入乐芒24小时比赛。 首先,你必须接受司机提供,而不是输入您自己的球队。 最终你建立足够的钱购买一个良好的赛车和足够的比赛为自己的球队。大回报的报价赢得了活动持续12分钟经历了一整天晚上周期模拟24小时制。

    race-driver-grid-3.jpg 钱也发挥了部分进展,在您通过各个阶段的比赛。 事件只能是进入只要有足够的钱购买合格的车。 您可能已经打开了第二层的事件在某一地区建立了足够的声誉分,但如果你买不起车,还有那么一些低仍然是不完整的活动将需要试图建立一个足够大的这笔钱。 车队赞助制度开始在这里打比赛。 正如你进步通过比赛,赞助商将前来希望有他们的名字都贴满你的车。 一些赞助插槽提供主要赞助商之一被允许这双应支付的经费用于支付得到满足。每个赞助商有一个附加条件之前,他们将支付。 一位赞助商可能需要5立场或更高的成绩,另一个可能需要一个登上领奖台,没有损坏的汽车所造成,另一种可能需要不亚于第一次发生前完成支付。 这进一步增加了战略要素的游戏在选择赞助商,将获得您最赚钱根据您的预期业绩在即将到来的比赛。 后来在游戏中的队友,可雇用谁也赚钱了相同的提案国。 这使你认识到这样一个事实,即赞助商,只有支付第一的位置将只支付了您的两个队辆。

    用血汗钱,汽车可以购买任何新的或关闭学堂。 eBay的系统感觉有点上涨。 您可以在销售汽车的拍卖风格发生了一些竞赛活动,但是当购买你所能做的就是利用现在购买。 该语音告诉你,以避免车中有竞争,大量的比赛,并破坏了若干倍。 Codemasters说,汽车像这样将有一个较低的最高速度或减少牵引,你真的不通知的这一场比赛虽然不具有新的汽车比较,您将永远不会知道。 添加到这个赶上系统最有可能消除任何负面影响,减少了最高车速使这一领域的游戏有点不必要的,除了实现销售收入时,一辆汽车超过您购买它。

    实现明智的比赛提供了一个好坏参半。 比赛采用50成就最高允许在一个完整零售游戏释放。 首先,它手中这些非常快做不远远超过赢得比赛,购买汽车或正在参与一个大粉碎。 大约有一半是相当容易实现与其他提供更多的挑战和增加lastability的比赛,如获胜每一个单一的事件奖杯或获得最终的网上排名传说。

    race-driver-grid-chasecam.jpg 网上部分游戏的结构和实施以及难以置信的。 一切都像往常一样是分成私营,球员和比赛排名,但一个新的投票制度已雇用选择游戏模式,汽车和轨道的选择。 至于单人游戏部分的游戏,事件是分裂成2个或3个赛事是分散在全国四个地区的游戏(包括全球) 。 在每个赛事的选择下一场比赛是付诸表决,而不是游戏主机是唯一的决策者。 首先表决是一至四个地区。 一旦这一决定的名单赛车活动,然后付诸表决。 每个活动是仅限于某一具体选择的汽车,如一级方程式1000或房车赛。 在随后的一系列比赛进行的过程重复,应东道国离开游戏然后又无缝接管在菜单和中旬的比赛。 这本来是很好能够种族任何车辆在任何电路,但简单化的性质的投票制度意味着更多的时间都花在比赛和活动,人们想打,而不是大量的时间花费在菜单设置非常具体的比赛类型,不是每个人都在大厅里感到高兴。

    95 %的比赛时间是滞后自由和感觉完全一样的地方单一游戏。 然而对一个难得的机会球员的滞后,这并不导致游戏有些能再如果你是附近的问题球员。 这个问题很少发生虽然和一般几乎所有的游戏是免费的滞后。 球的游戏系统无疑将很好地加以利用,如果一名球员继续造成一个问题,大多数房间中投票踢球员造成问题。 启动系统也可能导致一些问题的它自己的了。 Codemasters已经做出决定,表明每个球员的国家国旗在他们的名字旁边。 问题是,这是由于性质的Xbox Live的社会,在一个房间里了大部分英文或美国球员,然后一个或两个法语或德语的球员例如,球员将刚上的“老外”和他们踢出了房间。 发生这个问题在大多数房间少数球员不能讲母语的多数。 在其他场比赛的少数民族可以保持安静与大家被忘却的非说话的国籍。 这更是反映了社会生活本身,而不是游戏,但显示的球员国籍鼓励这种类型的行为,是一个坏主意来运行。

    race-driver-grid-replay2.jpg 话虽如此,所有这些问题都是球员造成的问题,在线游戏本身的发挥非常出色,并给出了重要的比赛重播的价值。 排名系统是在该奖项的高点都完成比赛,每个整体赛事的结果。 在更多的球员在比赛中的获得更多的积分高的成绩。没有什么是上锁实现更高级别以外的成就,达到精英,后来传奇排名。 这些应考虑大多数人大量的时间来达到。 除了国籍冲突最具有竞争力的游戏,足以愉快和让你回来,但没有这么多,社会方面的比赛受到影响。 大多数比赛我们踢得非常在线健谈的大部分比赛公平,尽最大努力避免故意砸对方。但这当然继续在一些比赛,但它没有通常要花太长时间找到一个房间,大多数人扮演公正的。

    游戏作为一个整体在一个非常光滑和质量的方式。 图形是在高端当前根的期望。 菜单导航很容易被快速和简单易用。 在音频部门有几个不错的功能,如能够选择的驱动程序名称(希望自己)从名单中几百个和俯冲时声音你的车不用下的间接广告支架。 有时候,一块巨大的音乐将在比赛期间,如24小时乐芒办法它的结论,或在最后一场比赛了一系列新增的紧张和兴奋的比赛。 这是一个聪明的联系,但也突出了音乐缺乏已成为在所有其他时候你的比赛。 相比倦怠其中有一个广泛的选择轨道,网格实际上已经没有了。 这并不影响总体介绍虽然你真的不通知的音乐不存在因此,当它来到它使比赛有些额外的。

    最后车赛:网格是一种质量所有权,任何赛车游戏迷不应该没有。在它的核心网是一个一流的赛车游戏与模拟混合元素相结合,提供了一个独特的赛车游戏的经验,不能与其他游戏。 Codemasters已经成功地定位在游戏之间的其他主要专营权提供了一个原始的游戏体验。

    游戏3 / 3 -优秀

    演示3 / 3 -优秀

    Lastability 3 / 3 -优秀

    黄金星0 / 1 -无

    总的来说: 9 / 10

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