Codemasters har meddelat den lista över funktioner, förändringar och buggfixar om hur deras kommande patch för Race Driver: GRID. Plåstret är planerade att gå live i slutet av nästa vecka även om detta datum kan komma att ändras. Om inte plattformen särskilda förteckningen gäller för alla versioner av spelet. Ytterligare förändringar kan också tas upp på release men som det ser ut, listan är följande:
Nätverk buggfixar:
• När du tittar i åskådare läge - hjul bör nu gå korrekt.
• Session söker nu fungerar korrekt när det finns massor av full sessioner (PC och PS3).
• Spår och färdvägsalternativ inte längre ändras när värdlandet får tillbaka till lobbyn i privat / LAN.
• Race resultat är nu korrekt om en mängd migrationen äger rum i slutet av loppet.
• Övriga spelare framsteg / positioner är nu korrekt uppdaterade när du deltar i tävlingen resultat skärmen.
• Flera NaN (brun skärmen) korrigeringsfiler. (även detta bör bestämma "tusen sjömil varp")
• Ökad bandbredd användning i nätverk spel (för att minska eftersläpning)
• Fast ett problem där det bara var möjligt att lägga upp ett världsrekord spöke för varje spår (PC och PS3)
• Race till ras lobbyn timer är nu 15 sekunder
• En timer har lagts till som visar hur länge mötet har varit i drift visas på tickertape efter att delta i ett sammanträde.
• Ändringar av vad som visas i lobbyn när en spelare har kick röster.
o Den spelare som har röstat för kan se detta faktum och det antal röster de har fått.
o Spelare som har röstat för att sparka någon kan se vem de röstade för men kan inte se hur många röster.
o Spelare som inte har röstat inte se något.
• Inkommen förmåga att få nästa sida av sessioner i privat session resultat (PC och PS3)
• Avstängda sessioner inte längre att visas i privat session listan.
• backväxeln är nu avstängd på de två första sekunderna av ett nätverk ras för att stoppa spelare vända bort från startlinjen.
• Inkommen förmåga att ändra kollision typer i online och LAN sessioner (inte aktiverad i Demolition Derby).
o Framåt Endast (detta är normalt beteende för Ranked / Unranked)
o På (kollisioner är alltid på)
o Av (alltid av).
• Många anti griefing kontroller för att stänga av kollisioner när spelare är griefing.
• Fix för avstånd anges i distans online status.
• En varning är nu visas första gången du anger systemet länk.
• I icke-avdrift lopp, loppet resultat skärmen visas den snabbaste varv som varje spelare uppnått samma lopp.
• När en spelare drar sig eller i slutskedet av skador i ras, ett meddelande som talar alla aktörer om detta skickas till chatten system så som visas i översikten i spelet.
• Bilar bli semi-transparent när kollisioner är avstängda på grund av griefing.
• Förbättringar av prognoser för att minska effekterna av eftersläpning när spelare är i närheten
Game - Allmänt:
• Xbox 360 bedrift fastställa. (Drive 'em all)
• Flera optimeringar och prestanda.
• Det är nu möjligt att titta åt vänster och åt höger medan motorhuv kameran.
• Fix för en låser sig när man väljer en högre växel utanför de redskap som finns på fordonet (detta var möjligt med H-Shifter)
• Fix för bilar mycket sällan flyger i luften vid tryck Kantsten.
• fastställs för anpassade åtgärder kartor
• Spår gör optimeringar.
• Brown skärmen problemet inte längre utmärkelser resultat eller låter lysande vita bilar.
• Fix för luftburna prestation - nu tilldelas även om bilen vänder upp och ner under hoppa
• Fasta frekvenser bås och stammande på Xbox 360.
PC specifika förändringar:
• Inkommen stöd för Xinput hjul och Logitech Rumblepad 2, inklusive standardåtgärden karta konfigurationer.
• Lägga till förmågan att använda H-mönster växelreglage i specialkonfigurationer genom att konfigurationen av redskap 1 till 6 och omvänt. Samma för öka.
• Fix för försvunna Force feedback på Vista.
• Med tanke på användaren möjlighet att använda ett block eller hjul på hårdvara config xml-fil, detta innebär att om spelet inte automatiskt identifiera enheten typ, de kan ange det själva.
• Ändra mikrokoden optimering nivå för NVIDIA 7xxx serie grafikkort för att minska en paus när du använder varje Shader för första gången.
• Lägga till stöd för triple huvudet visas.
• Grafisk korruption fastställa när du använder flera GPU's.
• Nätverk chatta texten blir mindre påträngande.
• Många pågående kompatibilitet fastställs.
• Förbättringar av skuggor för vissa upplösningar / bildformat.























Goda nyheter - endast Gripe är kollisioner alternativ - nu alla använder det och du cant berätta bara från att titta på menyn när välja ett rum att gå om på eller av i särskilt utrymme. - Det här verkligen isn't racing antingen - vad ett dumt alternativ!
yey! Detta är bra! inte säker på om jag förstår alla dessa buggfixar utan vetskap om att Xbox 360 har gjort en massa fel förbättringar gör mig glad.