På fredag kommer vi hade möjlighet att närvara vid ett Race Driver: Grid samfundet dag för att få en titt på den fulla versionen av spelet innan det är release om den 30 maj. Om du kan inte brytt sig om att läsa hela artikeln Jag ska sammanfatta det med att säga att senare på kvällen Jag satte min förbeställas i redo för release dagen.
Race Driver: Grid är att få mycket uppmärksamhet och på goda grunder. Det ser bra ut, spelar bra, verkar ha en bra online multiplayer delen och ger nya idéer till Racingspel genre att ändra ditt sätt att spela spelet. Codemasters är definitivt på en vinnare här. Den största sticka ut och unikt inslag i spelet måste vara mycket originell (i ett racing spel minst) tillbakablick Funktionen. När jag först använt det under den demoversion jag blev förvånad över hur lätt det fungerade och hur det på ett effektivt sätt förändrat hur du går om att spela en racing spel.
Efter att nu ha spelat den fullständiga versionen, en fördel genom att ha möjlighet att spola tillbaka tiden, bör du vill använda det är ett mycket behändigt verktyg. Codemasters säger att de har lagt den funktionen i därför att de ansåg att då med den typ av skador som de gör i spelet, det som behövs för att vara något för spelaren att kunna snabbt komma tillbaka in i spelet efter en stor smash snarare än med starta om ras igen. Det är komma till god användning i denna typ av situation men det kommer också in i det egna som ett verktyg för att underlätta dig i spelet. Allt för att ofta jag blir frustrerad i racing spel där på ett nytt spår jag kämpa på ett särskilt hörn, vilket leder mig att förlora loppet och starta om. I GRID detta starta syndromet uppstår inte ens i närheten så ofta av det enkla skälet är att om problem hörnet Jag kan nu bara spola tillbaka tiden och har en annan crack på det, utan att behöva starta ras igen. Naturligtvis om du inte gillar tanken på detta då du inte behöver använda den men det kommer alltid att finnas där som ett alternativ bör du ångrar dig. På normalläge din begränsas till fyra användningsområden för Flashback per ras. Om du verkligen inte gillar tanken på det kan du slå på pro-läge, vilket inte bara varv på minnesbilder, men också startar i utbyte mot ytterligare XP punkter.
De viktigaste karriär läge i spelet börjar med att du behöver nå £ 40k genom att fylla i en rad kör jobberbjudanden över en mängd olika spel och bilar. När du kommer till £ 40k mål som du kan sedan starta din egen Racing Team och köpa din första bil. Före detta även om racing lediga arbeten införa spelaren på några av de olika bilar och race stilar som erbjuds i spelet. Efter varje ras din ges ett val av tre olika händelser att gå in som brukar bestå av antingen street race, avdrift händelse eller traditionella europeiska ras krets. Det finns också olika spellägen som erbjuds eftersom spelet fortskrider som siffran åtta förstörelse derby stil lägen och ett Le-Mans simulerad 24 timmars körning med en hel dag natt cykel under loppet. Den viktigaste ändringen jämfört med den demo jag hittade var i den riktningen händelser. I demo Jag tyckte att glida läge för att vara en mycket frustrerande erfarenhet av en sådan slutna spår ungar med risker det inte var en rolig erfarenhet. I den fulla versionen av spelet i den riktningen racing jobb är faktiskt ett av mina favorit lägen i spelet. De gör ett bra jobb med att bryta upp racing och ge spelaren något annat för att försöka istället för att bara försöka vara den snabbaste föraren varje lopp. På en öppen traditionella ras spår stil krets flykten läget var mycket mer förlåtande med inte så mycket kring att krascha i och för att kunna bygga upp glida combos mycket lättare. Spåret som valts i demo för detta spel läge var ett dåligt val för det är svårt nivå jämfört med början spår för detta läge i det fullständiga spelet.
När du får din £ 40k och skapa ditt eget lag, kött från spelet börjar öppna. Nu kan du köpa bilar, antingen från nya eller i en stor rabatt andra hand på eBay Motors. När man köper från eBay din viss information såsom hur många gånger bilen har vunnit ett lopp och hur många allvarliga slår det varit i. voice over råder dig att undvika bilar som har varit i alltför många krascher och att om en bil har vunnit massor av tävlingar så finns det förmodligen ett bra skäl till det. Det var inte så klart vad effekten att köpa en bil med en historia av kraschar skulle ha mer än att köpa det nya, men det är en trevlig liten funktion icke desto mindre. Andra alternativ som nu öppnas omfatta förvaltningen sponsorer på bilen. Du har ett begränsat antal tider öppet för rum sponsorer till en huvudsponsor tillsammans med flera områden att placera mindre sponsorer. Välja sponsorer fungerar som ett mini mål i spelet i sig. Vissa sponsorer betalar endast om du är klar med första och slutföra ras med liten eller ingen skada. Alternativt andra kommer att betala för en topp-5 är klar och inte bryr sig om skador.
Progression i karriären läge görs med hjälp av pengar som begränsar de bilar man kan köpa och så tävlingarna tillgängliga för att delta. Också används är en erfarenhet poängsystemet. Fler poäng delas ut per ras beroende på förarens stöd är avstängd eller om, Pro-läget som används samt ståndpunkt klar i loppet. När du drabbas vissa viktiga delmål för XP totalt, ytterligare händelser och spellägen öppnas. Det är inte att säga din begränsas till endast racing i bilarna du har råd med när du skapar din egen Racing Team kan du ändå gå ut och fylla i racing arbetstillfällen för andra lag i sin egen förutsättning bilar, precis som du gör i den inledande början av spelet.
Det har varit några klagomål är av människor spelar demo om hanteringen av BMW är lite twitchy och bilen känslan lite ljus. Andra bilar som finns i hela spelet och det verkar inte lida av detta. Varje bil handtag i sitt eget unika sätt och tar ett par minuter av metoder för att vänja sig. Några av de viktigare bilar kommer med en mycket mindre twitchy styrkontrollsystemen. Hanteringen av bilar tenderar att fungera bra som ett slags blandning mellan Forza: s simulering stil och PGR är mer arkad stil, beroende på vad som driver aids är avstängd eller om i alternativen. De flesta spelare bör kunna hitta ett antal bilar och kontroller som passar deras hantering av kraven så länge som uppskattar detta är inte en fullständig om 100% korrekt bil simulator men ett racing-spel med racing på det centrala.
Datorkontrollerad åkare i den enda spelare, alla verkar tävla med sin egen personlighet. Vissa åkare kommer att spela aggressivt och puffa du utanför banan eller kraftfullt försvara sin ställning på ras din kämpar för att ta från dem, medan andra kommer att låta dig tidigare och koncentrera sig på sitt eget lopp. Skillnad från andra spel AI bilar inte bara följa Racing linje i ett skript sätt. Computer registeransvarige åkare gör misstag och kan hamna orsakar stora högen fönster framför dig i loppet som kan orsaka en del spännande moment i en tävling när det finns plötsligt kraschar bara vidare och du måste göra ditt bästa för att undvika det. Naturligtvis om ni gör slut upp och deltar i en smash så kan man titta på replay tillbaka visar utanför imponerande skador modeller som leder till några ganska spektakulära krascher. När du befinner dig, kan då bara spola tillbaka tiden med Flashback och har ytterligare ett försök att undvika den tornar upp sig, få det bästa av två världar.
I vår pre-release händerna på, flera har visat med hjälp av en lokal PC LAN (enda spelare var på både Xbox 360 och PlayStation 3). Jag har inte värd något spel så egentligen inte se för mycket av det fullständiga alternativ för att ställa in tävlingarna. Från vad jag gjorde ser det tycktes erbjuda en mängd olika alternativ. Den faktiska multiplayer gameplay var vass med alla inblandade att ha kul. Jag kan egentligen inte kommentera mer om multiplayer som jag vill spela upp den i en verklig miljö på Xbox Live för att bilda sig en uppfattning om det och vilka typer av lastability den lägger till spelet. Den demo på Xbox Live visade det tydligt kommer att bli bra även om, och jag kan se att det går riktigt bra online.
Även om detta skriver upp är ganska detaljerade det är inte en översyn. Det kommer senare i en mindre artikel där vi sätter spelet genom alla nya ButtonBandits.com poängsystemet för att se hur det mässor. Håll utkik efter det kommer snart när vi har haft möjlighet att lägga mer tid i spelet och korrekt bedöma djupet i den enda spelaren och hur flera hamnar spelar på Xbox Live. Oberoende av detta men det är klart från början tillgång vi hade på spelet och från demo att detta är en framträda titel och det är definitivt rekommenderas köpa av mig utifrån vad jag har spelat av det hittills.






















