Talar till ButtonBandits.com, Chief Game Designer Ralph Fulton har sagt att han tror kommande titel GRID är det mest spännande racing spelet som någonsin gjorts och att konkurrerande titlar som Forza och Gran Turismo är alla om bilen lista i stället för racing.
När han tillfrågades om han var glad över utvecklingen var nu över och hur han trodde att den slutliga produkten hade formats upp Ralph sa "Vi har desperat att få allt i det vi ville få till det och jag tror att vi alla verkligen glad nu dammet har lagt sig på den med den produkt vi har fått. Jag tror att det är riktigt spännande racing spel, Jag vill gå så långt att säga att det är den mest spännande racing spelet som någonsin gjorts, det verkar bedövning och jag tror att alla kommer att ta en välförtjänt vila efter detta. ".
Om kommentarer i forum och på nätet på antalet bilar i spelet jämfört med konkurrerande titlar såsom Gran Tourismo och Forza, Ralph sa "Ja jag kan förstå det. När du har konkurrerande spel som Gran Turismo och Forza, som berömma sig själva för bilen lista finns allt om bilen lista, det är deras fokus. Jag vet Turn 10 har varit helt öppna med att Forza är verkligen en bil listan. Vilket är bra för dem. Är det meningsfullt för Codemasters att försöka göra samma sak? Antagligen inte, jag tror att ur ett flertal perspektiv. Inte minst som det är att de gör det redan. Jag tror att du kan sätta in en annan vinkling på ett racing spel och jag tror att vi har gjort detta genom att göra det om racing.
Du kan läsa hela intervjun om ButtonBandits.com här. I det Ralph talar om spel Flashback funktion, skador modellering, som åtagit sig att utveckla för PC och mer.























Gran Turismo allt om bilen lista? Så jag antar att det är därför Nissans betala dem att bidra till att utveckla sina bilar eller varför Mitsubishi använder Gran Turismo motor för att testa sina bilar, eller varför BMW vill ha spelet med i deras reklamfilm ... Ja, det måste vara, eftersom de har mycket av bilar, det är vettigt ...
Samma sak gäller för Forza, men det är om ricers inte de åkare.
Bara för att codemaster: s knappt kan lägga ut 40 bilar, de måste codemn andra spel för att ha "för många"? Jag kan inte få logik i det.
Demoversionen av spelet sög.
påminner mig om den stora Steven Segal historia, han steg ut ur sin film trailer och säger:
"Jag har precis läst de största manus som någonsin skrivits"
- Oh yeah? som skrev det?
"Det gjorde jag."
Jack, har ouy någonsin drivit en bil eftersom ärligt, ditt inlägg sorta visar att du inte har.
Nissan frågade Gran Turismo hjälp med den senaste bilen, GT-R? Nu som fick mig att skratta! Ja, de bad om hjälp till alla menyer från bilens in-systemprogram men när det kom till den faktiska dynmaics (chassi, hantering, utväxling, etc.), det var alla Nissan.
Och Mitsubishi tester sina bilar i verkligheten, inte den bristfälliga Gran Turismo spel motor.
The Real Driving Simulator Gran Turismo är inte (prova GTR2 till PC och innan svara på detta, om du gör det) och sedan ser du vilka verkliga simuleringar är likadana.
Hur som helst, att komma tillbaka till den punkt på handen, ja, jag tror (och jag njuta av min Gran Turismos) att GT handlar om bilar och inte roligt. Personligen är jag bara sluta köra samma 20 eller 30 bilar (jag tycker inte om PT Cruiser eller VW Beetle).
Vad är viktigare, hur mycket bilar och gles, tråkigt spår (utan att någon av passionen eller edginess av de verkliga spår) eller kul, intensiv, stridslysten AI med nagelbitning kör? Jag tar det senare tack