Först och främst vill jag betona att jag inte är en stor RTS fläkt av någon i sin vildaste fantasi. Jag föredrar min strategi spel som i sin tur bygger sort. Det enda RTS spel jag har verkligen haft under åren är K240 på Amiga, och det ursprungliga kommandot och erövra. Jag alltid har svårt att ta itu med de flesta moderna RTS-talet. Med detta i åtanke så här jag hittade Universe at War: Earth Assault.
Den enda spelare börjar med att du spelar som Novus sig redo att vara strålade till jorden för att stoppa den hierarki invasionen äger rum. Detta är i grunden handledningen lära dig kontrollerna och unika egenskaper i Novus kraft. RTS-spel på konsoler är ett känsligt ämne med få spel lyckas dra av en anständig lättanvända kontroll metod. Lyckligtvis HÄLLRISTNING har lyckats komma fram till en mycket kompetent och lätthanterligt vilket förklaras under handledning. I princip vad som skulle vara muspekaren faktiskt ett mål fastnat till mitten av skärmen, så att flytta markören du flyttar skärmen. De viktigaste 4 knappar är som att välja en enskild enhet, väljer du alla enheter och avbryta valet. De områden där kontroll metod kommer i det egna men är den enkla användningen av de utlösande och stötfångaren knappar för att snabbt få tillgång till speciella förmågor och enheter. Om du har alla enheter väljas när du använder den utlösande faktorn knappen, alla de enheter som särskild förmåga är tog upp i ett cirkulär menyn. Den enhet som har denna möjlighet kommer sedan att utföra detta medan alla andra kommer att fortsätta med vad de gjorde med alla enheter fortfarande markerad. Grupper bildas automatiskt och tillgänglig med rätt stötfångaren knappen. Här kan du välja ditt specifika grupper av enheter. Att hålla ner den utlösande faktorn för den radar i syfte från det övre högra hörnet av skärmen och gör att du snabbt direkt enheter över stora områden.
De enda saker som verkligen saknas i kontroll metod är oförmågan att skapa egna grupper. Jag ville skapa ett försvar för att försvara min bas och sedan en angriper kraft att gå ut på målen. Uppnå detta var lite frustrerande som när du hade blandade enheter i 2 olika grupper på kartan, du sedan effektivt kunde inte använda den grupp funktionalitet på grund av blandad karaktär eller andelar i vart och ett av dina landslag. I stället med att återgå till de gamla att flytta markören runt medan du håller ner A för att markera allt du vill ha rutin. Det är inte ett spel inlägget av ens i sin vildaste fantasi men om ingår sedan HÄLLRISTNING skulle ha kommit på den perfekta metoden för att kontrollera ett RTS på en konsoll. Utan den, kontrollerna är fortfarande några av de bästa du kommer att se i en konsol RTS men inte 100% perfekt.
Med handledning i hur det är på jorden där du börjar som en amerikansk marina kraft att försöka rädda den president som är fångade i Vita huset med en fullständig om främmande invasionen äger rum utanför. Ett par uppdrag i och att du snabbt kan få massivt underpowered i vapen avdelning när en jätte Hierarchy Walker visar upp. Lyckligtvis Novus komma fram i tid. Vid den här tidpunkten har människorna blivit en sida visa att spelet som du tar kontroll över Novus som ni gjorde i handledningen från och med nu i, kämpar hierarkin för att skicka dem förpackning från jorden.
Det är härifrån som några av de spel ursprungliga funktioner börja visa genom. Den Novus har förmåga att transporter längs kraftledningar för att snabbt flytta runt kartan. Detta gör en stor förändring av det sätt spelet spelar inte längre har du att trålen från ena änden av kartan till den andra, styra dina enheter runt klippor osv medan AI kamper för att räkna ut den bästa vägen, vilket kan ses i många andra RTS-spel. stället du bara dubbelklicka på den plats du vill skicka dina enheter. De sedan susa ner kraftledningar och verkar inom några sekunder. I en enda aktör kampanj detta är en stor hjälp på vissa nivåer med kraftledningar strukturer redan på plats. Det öppnar också massor av nya strategier i multiplayer / skärmytsling läge på grund av det unika i Denna förmåga till fraktion.
Kampanjen läge tenderar att följa en uppsättning väg av mål, med litet handlingsutrymme bort från dessa för att vidta verkliga sort i den strategi som du tar att slutföra varje uppdrag. Med detta sagt att det ger struktur till spelet och håller det att fungera med nya mål att förändra sättet du behöver för att spela varje enskild nivå. Det är här trots att vissa av de spel tekniska problem börja visa genom. Jag har alltid se en av höjdpunkterna i RTS-spel som de stora striderna att ske med hundratals enheter på skärmen samtidigt gör en mycket imponerande slaget scenen. Tyvärr finns enhet cap av 90 i den enda spelare som jag tyckte var en liten besvikelse. När kämpar mot hierarkin jätte vandrare, på skärmen fortfarande ser imponerande med så mycket händer på skärmen, men det är här du ser den mest sannolika orsaken till den gemensamma jordbrukspolitiken. Ibland bildrutefrekvens sjunker till en genomsökning, så mycket att du ibland tycker att spelet har kraschat på grund av att ingenting händer på skärmen, verkar det få en kick och plötsligt börja chugging bort igen.
De tekniska problemen är verkligen synd som striderna innebär vandrare är en av höjdpunkterna i spelet. Det finns ett par olika sorter av dem, alla tillverkade av många olika anpassningsbara delar. Du kan besluta att ta ut det ben, då är det vapen och slutligen är det centrala. Alternativt kan slå ut den jätte vapen, att avslöja sin sköld generatorer, tar dessa ut för sedan lätt ta ut det inre kärna. Den tid det tar att en Walker olika mycket beroende på den strategi som du tar. Allt detta leder till ett mycket tillfredsställande slut när det slutligen faller ihop i ett stort upplag, i synnerhet som bildhastighet sedan får tillbaka lika snabbt.
När Novus kampanj är klar är det på med kontroll av hierarkin. Du nu ta kontroll över Walkers er, kunna anpassa sin post socket punkter, exempelvis att satsa på stora mängder avskärmning eller gå tungt på vapen. Den Walker effektivt fungerar som den rangordning som bas, med enheter som skapat och gett upphov till bredvid den Walker, som gör det möjligt förstärkningar att dumpas rakt in i striden, handily motverka Novus förmåga att snabbt resa längs kraftledningar. Den tredje fraktionen kallas Masari. Det speciella förmåga är någon form av ljus och mörker, men jag ska vara ärlig och säga att jag inte kunde verkligen ta tag i detta och det gjorde egentligen inte spela som dem mycket. Dessa välbalanserade och ursprungliga förmågor göra flera och skärmytsling lägen mycket väl balanserad och ge viss originalitet jämfört med din genomsnittliga RTS spel. Annons till detta de olika strategier som kan vara anställda genom att gå olika forskning parentes för att uppnå olika förmågor och det finns mycket att arbeta med i skärmytsling lägen att prova olika strategier.
Allt detta är bundna tillsammans med ett intetsägande fantasilös handling. Du egentligen inte känner för att utvecklas genom den enda spelaren att ta reda på vad som händer med varje partimedlem och efter ett tag målen inte upprepas. Den skärmytsling lägen och flera är där spelet verkligen skiner, men eftersom jag är ganska ute till alla RTS-spel jag har whooped gång på gång i dessa lägen. Det finns bra spel i det under det problem. Om historien var lite mer intressant och fantasifulla detta kunde ha varit en utmärkt hela matchen. Som det ser ut, med dålig historia och tekniska frågor ska det vara dockad punkter, men om din ett stort RTS fläkt så ska du definitivt se denna titel för den skärmytsling och flera lägen på egen hand.
7 / 10






















