Мы догнали Ральф Фултон, главный дизайнер игры для расовых драйвера: Grid при сообществу день для игры на Омега Сектор в Бирмингеме. Мы пытались задавать вопросы о том, что не было предложено, прежде чем в других местах, а также просить о районах Игра человек прокомментировали в Codemasters собственные форумы. Вот как оно выходит:
GiantHaystax: гонка драйвера: сетки на 30 мая. Вы удовлетворены тем, что развитие является более чем и как вы думаете, что конечный продукт имеет форму деятельности?
Ральф: Да, я абсолютно рад, что развитие в мире. Это было довольно трудно сильный удар, очевидно, мы были отчаянно пытаются получить все, в него мы хотели бы получить в нее, и я думаю, мы все очень рады теперь пыли, оплатило его с продуктом мы получили. Я думаю, эта действительно интересных гоночных игр, я бы пойти далеко, как бы сказать, что наиболее захватывающих гоночных игр когда-либо сделал, он выглядит ошеломляющим, и я думаю, все будет считать заслуженным остальное после этого.
GiantHaystax: у вас есть пара недель отпуска ближайшие деятельность или что-то тогда?
Ральф: Мы делаем Да, я думаю, все команды, будет опустошена на ближайшие пару недель.
GiantHaystax: Одна из наиболее уникальных особенностей игры является кадр чертой ответов. Это никогда не делалось в гоночной игре раньше. Как вы думаете, много людей собираются, чтобы скопировать его с учетом суммы в похвалу его получить в обзорах и вещи?
Ральф: Ну вы никогда не знаете, я имею в виду, очевидно, глядя на это, потому что мы думаем, было действительно приятно с ним. Это функция прохладно и, как только вы использовали, чтобы играть с ней, она меняется так, как вам раса, она меняется так, как вам опыт гоночных игр так ... да я не удивлюсь, если люди будут смотреть, чтобы скопировать его и Я бы " T удивлюсь, если мы с нетерпением, возможно, для предотвращения этого. Но, безусловно, я думаю, для гоночных игр Codemasters что-нибудь мы будем смотреть в будущее, потому что когда вам ущерб, как мы делаем я думаю, что действительно важно, что мы делаем то, как кадр.
GiantHaystax: От повреждения моделей, это довольно подробной, является то, что вы хотели сделать с самого начала? или это ... Я имею в виду игры, как например, GT5 ущерб моделирования, не существует.
Ральф: Да, я бы сказал эта скоба от Codemasters гоночных игр, возвращаясь к Всемирной туристской автомобили прошлого века. Вы знаете, мы делали это в течение длительного времени, это то, что нам улучшить с каждой игре, и я думаю, DIRT показал, как именно мощная действительно точный ущерб, система может быть в игре. Но когда мы закончили грязи и мы посмотрели на ГРИД, то я думаю, что мы хотели, чтобы вернуться к рисовальной доске и убедитесь, что повреждение автомобиля в ГРИД будет нечто действительно впечатляющим. Итак, мы пошли обратно к рисунку борту, мы построили его заново с нуля, и я думаю, результаты говорят сами за себя, я имею в виду это очень впечатляет.
GiantHaystax: Там в 45 машин или вроде того в игре. Несколько человек отметили в форумах и мест в сети, которые они хотели бы видеть немного больше. Какие у тебя, чтобы сказать им?
Ральф: Да я могу понять это. Если у вас есть конкурирующие игры, как "Гран туризм и Forza, которые гордятся сами по списку автомобилей, там все о машине списке, это их внимание. Я знаю Поворот 10 были достаточно открыты по поводу того, что Forza просто действительно автомобиль списка. Что является большим для них. Имеет ли смысл для Codemasters, чтобы попытаться сделать то же самое? Наверное, нет, я думаю, из целого ряда аспектов. Не в последнюю очередь из которых заключается в том, что их уже делаем это. Я думаю, вы можете положить различные наклоном на гоночных игр, и я думаю, что мы сделали, что, сделав это по поводу скачки.
GiantHaystax: (прерывает) Да, вы, похоже, пошли по более весело угол. Я имею в виду контроль своего рода смесь между половиной моделирования и половина аркада с водителем СПИДа можно отключить.
Ральф: Да.
GiantHaystax: Итак, вы пошли по более, как удовольствие, играя пользоваться ей, а не имитация стиля?
Ральф: Да, я бы не любить говорить о том, что это просто весело, но в конце концов, что это действительно то, что он о. Мы хотели, чтобы люди могли забрать ее, чтобы кто-нибудь сможет забрать ее, и весело с ней почти сразу. Ставят их позади колес некоторых действительно устремлений мощная автомобилей прямо с начала игры. Это важно для нас в том, что люди не спиннинг на первый угловой, в результате чего игровой площадкой вниз и перейти. Мы хотим, чтобы они могли иметь удовольствие с ним и наслаждаться его немедленно. Это не означает, что нет ни глубина там явно есть, я имею в виду вы можете покинуть свою очередь, помогает, вы можете повысить сложность, вы можете играть в PRO режиме, поэтому глубина для хардкор существует, но важно вещь для нас заключается в том, что эта игра для каждого, и они могут считать, как их найти.
GiantHaystax: за Youv'e пошли релизы на Xbox 360, PlayStation 3 и PC, а также DS. Несколько разработчики говорят их не поддерживает PC больше из-за проблем с пиратством, и вещи, как, но Codemasters еще, как быть. Почему это происходит?
Ральф: Да, безусловно, это все еще очень часть наших планов. Мы будем и впредь делать PC игр. Мы знаем, что есть много людей все еще там, которые хотят играть гоночных игр на PC, что, возможно, не заинтересованы в имитации конце спектра, которая хорошо для на ПК. Я думаю, игры, как наша Существуют меньше и я считаю его важным по-прежнему ввода наших игр для них. Мы, конечно, не думаю, что из них в качестве бедного родственника. Разрабатывают на трех платформах и этих трех платформ, все равны нам.
GiantHaystax: И, наконец, существует формула Три автомашины в игре, это намек на то, что до Теперь у вас есть Formula One лицензии?
Ральф: Ну я имею в виду, да они говорят Формулы Три это доказывает основанием для Formula One. Так может быть, игроки, которые являются практикующими по Формуле Три в таблице может быть движущей Formula One автомобилей в нашей игре F1, что в ближайшее время. В действительности мы Формулы-три машины в игре дизайн двух лет назад, задолго до того, как мы были даже думать о F1 или что-либо подобное. Там, потому что в разных гонках, то действительно интересный, то на самом деле моих любимых автомобилей в игре, так что да, возможно, вы можете сделать выводы о том, что за то, что F1 будет, как, но я не хотел бы говорить.
GiantHaystax: (Вдруг думает другой вопрос) Будут ли какие-либо загружаемые содержание ближайшие после освобождения, как автомобиль или пакеты дополнительных треков или что-либо, как это?
Ральф: Да, безусловно. По-прежнему работает через план на них только сейчас, но я могу гарантировать вам будет по меньшей мере два загружаемые пакеты, которые будут освежить игру, привести в новом содержании и держать его свежи в умах народов, и сохранить его живым в режиме онлайн.
GiantHaystax: Хорошо, спасибо спасибо.
Ральф: Вовсе нет.
GiantHaystax: (работает с игры)






















