• race-driver-grid-packshot.jpg Race Driver: Grid é Codemasters última parcela no Race Driver série de jogos que começou com TOCA touring carro de volta no campeonato de 1997, relativa ao PC e PlayStation original.

    O jogo vê-lo jogar como a ti mesmo desempenho das várias corridas empregos, a fim de acumular dinheiro suficiente para comprar seu próprio carro e assim iniciar o seu próprio time corridas. Isto age como efetivamente o tutorial para o jogo, introduzindo-lhe algumas corridas de diferentes tipos de oferta e de alguns dos jogos das suas características originais. Depois de ter sua própria equipe, o principal fracção de o jogo começar. Este vê corridas divididas em 3 seções, E.U.A., Europa e Japão. E.U.A. desempenha acolhimento ao estilo street race circuitos fechados, bem como um par dos acontecimentos deriva jogado em boa medida ao redor de locais como San Francisco e Washington DC. A secção Europeia é o caso clássico europeu corridas circuitos podem ser encontrados, como Donington Park. Finalmente Japão apresenta variações sobre o estilo deriva do evento cerca de Yokohama Doca entre outros. Cada região também dispõe de diferentes estilos com carro E.U.A. tendo sobretudo pesados músculo carros, carros touring featuring Europa e abrir roda, com o Japão featuring modded rua estilo carros.

    GRID é essencialmente um jogo arcade com simulação racer elementos. Com auxiliares sobre a condução automóvel movimentação se senta em algum lugar entre PGR e Ridge Racer. Carros podem ser jogados em cantos e permanecem relativamente fáceis de controlar, sendo capaz de quebrar o excesso de boi ou de repente, sem ter de se preocupar demasiado sobre a fiação. Com ajudas de condução off, a movimentação se senta em algum lugar entre Forza e PGR. Cars ainda manter um pouco arcade, mas sinto-lhes agir significativamente mais realista. Os 45 carros no jogo tratar todos muito diferentes entre si. Fórmula 1000 carros são muito picante e podem revezar-se rapidamente, enquanto ainda facilmente preensão da estrada, outros carros, como o Zonda requerer anteriores quebrando muito lenta e aceleração dos cantos. Estilo de condução deve ser adaptado para cada estilo de carro, a fim de acabar de uma lambida em uma peça.

    race-driver-grid-1.jpg Uma das características únicas em GRID não visto em um jogo antes (Full Auto excepto se o que conta) é a utilização de flashbacks. Premindo o botão voltar a desempenhar um replay instantâneo, esse recurso permite que você rebobinar tempo por cerca de 10 segundos antes num ponto de sua preferência pressione o botão X para reiniciar a corrida a partir desta posição no replay. A poucos tiros cinemáticas ainda são, então, aparece antes de iniciar a corrida sem dificuldades para cima novamente no ponto exato que você decidida. O uso deste recurso funciona muito bem em reduzir as frustrações geralmente sentida em corridas jogos. Uma das suas principais utilizações é também o que lhe permite aprender uma nova pista muito mais rápido do que normalmente é possível. Se há semper um canto que você nunca pode ficar muito bem, agora em vez de ter arruinado a corrida que você acabou de rebobinar tempo 2 ou 3 vezes, no entanto muitos que requerem até chegar ao canto direito. Flashback entanto, não são ilimitados e adicionar um pequeno elemento estratégico para o jogo decide se deve ou não utilizar essa última aposta sobre um ou guardá-lo para que mais tarde complicada para canto final.

    Flashback também vem em útil devido ao impressionante jogo usa o sistema de dano, sendo capaz de inverter um smash big up e continuar como se nada aconteceu. Este sistema de danos é um dos elementos cruciais do jogo que define que para além de outros pilotos. Carros têm inúmeras camadas de danos com a queda várias partes, rodas e recebendo todo deturpados secções dianteira e traseira dos automóveis obtendo-se esmagada. Isto tudo pode levar a algumas espetaculares primeira esquina smash ups, principalmente em linha com os carros girando através do ar antes de cair numa amontar grande na beira da estrada. Os danos do seu carro pega no decurso de uma corrida efeitos do seu modo de manuseia , Pode orientar constantemente para a esquerda ou ter problemas de mudança de velocidades.

    race-driver-grid-2.jpg A corrida é emocionante e manteve-se bastante agrupados por uso de recuperar o tempo perdido. Isto é onde carros na frente de vocês são propositadamente abrandou para lhe permitir chegar mais perto, e carros ficando para trás efetivamente um aumento de velocidade para se apanhar-te. Aliás, enquanto esta função pode ser desactivada no multiplayer on-line, no único jogador modo que não pode desiludir algumas pessoas que podem tal como tem vindo a reduzir o envolvimento da perícia em uma corrida até um certo ponto. Em 24 horas a le-Mans corrida por exemplo, há uma grande recta secção onde torna-se apanharem evidentemente evidentes. É muito rápido ganho de carros em frente a uma distância de repente você só vai acabar exactamente a mesma velocidade quando chegar e eles não conseguiram ultrapassar. Dito isto, esta é a única área do jogo em que o sistema expõe-se para o que é. Em todas as outras raças não é realmente notável e aumenta o gozo sair da corrida, tornando-a mais divertida. Ainda assim, a opção para desligá-lo como você pode dirigir ajudas seria sem dúvida bem acolhida por alguns.

    Com o jogo dividido em três regiões diferentes, cada um destes estão divididas em três diferentes níveis do evento. Pontos ganhos por fama estão ganhando corrida eventos, com 80k serem obrigadas a desbloquear as raças de segundo nível e 250k para o terceiro nível. Eventualmente, quando você rack pontos suficientes para cima, vai desbloquear todos os eventos em todas as regiões e um quarto nível de corridas evento é adicionado, a nível global. Isso permite que você desbloquear todos os acontecimentos, sem nunca tocar os modos de jogo que você não andar para a deriva, como, por exemplo. Pontos adicionais estão disponíveis em cada corrida, aumentando o nível corrida dificuldade, jogar no modo pró, ou desligando específicos auxiliares de condução. Como você aumenta a dificuldade da série de flashbacks disponíveis para utilização em cada corrida e reduz AI motoristas melhorar habilidades. Uma corrida em Brincar pró modo remove todos os flashbacks e reinicia. Há pouco mais de 50 corridas para participar em eventos por meio do jogo, no total, com cada um sendo constituído por 2 -5 corridas reais (ou deriva eventos). Uma vez a cada quatro corridas lhe é oferecida a oportunidade de entrar no Le Mans 24 horas-racial. Para começar, você precisa aceitar ofertas condutor, em vez de entrar em sua própria equipe. Eventualmente você acumular dinheiro suficiente para comprar um carro bom o suficiente para sua própria raça e equipe. Big recompensas estão em oferta vencedora para o evento que dura 12 minutos a passar por um dia inteiro em uma noite ciclo simulado relógio de 24 horas.

    race-driver-grid-3.jpg O dinheiro também desempenha uma parte do seu progresso através das diferentes fases do jogo. Eventos só pode ser inscrito uma vez que você tenha dinheiro suficiente para comprar um carro elegíveis. Você pode ter desbloqueado a 2 ª Lista de eventos em uma determinada região pela construção de reputação suficiente pontos, mas se não puder pagar o carro para ir com ele, em seguida, alguns dos mais baixos ainda incompleta eventos terão de ser tentada a construção de uma suficientemente grande pote de dinheiro. A equipe patrocínio sistema entra em jogo aqui. À medida que você progredir através do jogo, vai avançar patrocinadores que querem ter seu nome gessada por todo o seu carro. Um certo número de slots patrocínio estão disponíveis com um grande patrocinador de lhe ser permitido que ele é paga dobrado devem ser cumpridos requisitos para o pagamento. Cada patrocinador tem uma condição associada a ela antes que eles vão pagar. Um promotor pode exigir um 5 º lugar ou superior terminar, outro pode exigir um pódio acabar com nenhum dano causado ao carro, outro pode exigir nada menos do que um primeiro lugar terminar de pagar antes de sair. Isso adiciona mais um elemento estratégico para o jogo na escolha dos patrocinadores que você vai ganhar mais dinheiro com base em seu desempenho esperado na próxima corrida. Mais tarde, no jogo pode ser contratada uma equipa que também ganha dinheiro ao largo da mesma patrocinadores. Isto faz-te atenta ao fato de que um patrocinador que pague apenas para a primeira posição só vai desembolsar em cada um de sua equipe dois carros.

    Utilizando o dinheiro ganho, os automóveis podem ser adquiridos novos ou off Ebay Motors. O sistema Ebay se sente um pouco sobre tacked. Você pode vender carros em um leilão estilo que se realizam ao longo de alguns acontecimentos na raça, no entanto quando for comprar tudo o que você pode fazer é usar comprá-lo agora. A voz por lhe dizer para evitar carros que têm competido em grande número de corridas e ter naufragado uma série de vezes. Codemasters dizer que carros como este irá ter uma velocidade máxima inferior ou tração reduzida, não se apercebe presente em uma corrida apesar de não ter o carro novo para comparar contra, você nunca sabe. Junte-se a isto o sistema catch up mais provável que elimina os efeitos negativos de ter uma velocidade máxima reduzida torna esta área do jogo um pouco desnecessário, além da realização quando ganhava vendendo um carro para mais do que você comprou para ela.

    Realização sábio o jogo oferece um conjunto heterogéneo. o jogo usa o máximo de 50 conquistas permitida em um jogo completo de revenda libertação. Para começar com essas mãos que fora muito rápido para não fazer muito mais do que vencer uma corrida, ou comprando um carro estar envolvido em uma grande queda violenta. Cerca de metade são bastante facilmente alcançado com os outros oferecendo muito mais de um desafio e acrescentando lastability para ganhar o jogo, como todo acontecimento único troféu ou a obtenção da classificação final on-line da Legend.

    race-driver-grid-chasecam.jpg A porção on-line do jogo é incrivelmente bem estruturadas e implementadas. Como de costume tudo está dividido em privado, jogador e classificado correspondências, no entanto, um novo sistema de votação tem sido empregado para escolher modos de jogo, carro e pista seleção. Tal como acontece com o único jogador parte do jogo, os eventos são divididas em 2 ou 3 corrida uma série que se encontram espalhadas em toda a quatro regiões do jogo (incluindo a nível mundial). Ao final de cada série corridas a escolha do próximo jogo é posta à votação, em vez de acolher os jogos sendo o único decisor. Em primeiro lugar é feita uma votação entre uma das quatro regiões. Uma vez decidida esta é uma lista de eventos corridas é então submetido à votação. Cada evento é restrito a uma determinada selecção de carros, como um Fórmula 1000 ou Touring Cars. A corrida série e, em seguida, tem lugar o processo repete, o acolhimento deve deixar o jogo em seguida, retoma o outro sem dificuldades, tanto em menus e meados corrida. Teria sido agradável para ser capaz de correr qualquer carro em qualquer circuito, porém o simplista natureza do sistema de votação significa mais tempo é gasto em corridas e eventos que as pessoas querem jogar em vez de uma grande quantidade de tempo gasto na criação de menus muito tipos específicos corrida que nem toda a gente está no lobby felizes com.

    95% do tempo decorrido corridas são livres e sinto exatamente o mesmo que um local único jogador jogo. Porém em uma rara ocasião o jogador está atrasado, isso não provocar o jogo a ser algo unplayable se você estiver perto o problema jogador. O problema ocorre muito raramente e, em geral, embora praticamente todos os jogos estão livres defasagem. O sistema vai chutar jogos, sem dúvida, ser utilizadas da melhor forma, se um jogador continua a causar um problema com a maioria no quarto voto para o jogador chuta a causar o problema. O chute sistema também pode causar alguns problemas de seu próprio embora. Codemasters ter tomado a decisão de mostrar jogadores cada bandeira nacional ao lado de seu nome. O problema com isto é devido à natureza da comunidade Xbox Live, um quarto em sua maioria composta de Inglês ou Americano jogadores e, em seguida, um ou dois jogadores francês ou alemão, por exemplo, os jogadores vão se sobre a quadrilha "estrangeiro" e kick-los fora da sala. O problema ocorre na maioria das salas onde a minoria jogador não falam a língua materna da maioria. Em outros jogos da minoria pode calar-se com todas as pessoas a não ser abstraído talkers nacionalidade. Este é mais um reflexo da própria comunidade da Vivo e não o jogo, mas exibindo jogadores nacionalidade incentiva este tipo de comportamento tão era uma má idéia de correr com ele.

    race-driver-grid-replay2.jpg Dito isto, todos estes problemas são leitor causado problemas, o jogo online em si desempenha brilhantemente o jogo e dá valor significativo replay. Um sistema de classificação está em vigor, que concede pontos para a alta nas duas corridas e termina cada corrida global série resultado. Quanto mais jogadores na corrida ao mais alto pontos atribuídos para terminar. Nada é desbloqueado para atingir um grau mais elevado do que outras conquistas importantes para chegar legendários categoria elite e, mais tarde. Essas pessoas deveriam ter mais uma quantidade significativa de tempo para chegar. Nacionalidade conflitos aparte mais jogo são o suficiente para ser competitiva enjoyable e mantê-lo a voltar, mas não tanto que o aspecto social do jogo sofre. A maioria dos jogos que foram jogados em linha com a maioria muito falador feira jogando e fazendo o melhor para evitar intencionalmente quebrando em si. Trata-se, naturalmente ir sobre ele em algumas corridas, mas não costuma demorar muito para encontrar uma sala onde a maioria das pessoas estão jogando feira.

    O jogo como um todo é apresentado de uma maneira muito escorregadio e de qualidade. Os gráficos estão no topo superior da atual gen expectativas. Menus são facilmente percorrida a ser rápido e simples de usar. No departamento de áudio há alguns retoques agradável, como a capacidade de escolher um nome do driver (espero seu próprio) a partir de uma lista de algumas centenas de som e os swooping feita quando o carro passa por cima sob um andaime publicidade. Às vezes uma peça de música dramática vai jogar durante uma corrida, por exemplo, quando as 24 horas Le Mans-se abordagens da celebração ou a corrida final de uma longa série de acrescentar à tensão e excitação da corrida. Este é um toque inteligente, mas também evidencia a ausência de música para ser tido todas as outras vezes durante a sua corrida. Comparado ao burnout, que tem uma extensa selecção de faixas, GRID tem praticamente nenhuma. Isto não afecta a apresentação global embora como não se apercebe da música não está lá por isso, quando ele vem a corrida que lhe dá alguma coisa extra.

    Em conclusão Race Driver: GRID é um título de qualidade que qualquer jogo não deve ir sem ventilador. Pelo que é coração GRID é uma classe superior arcade racer misturado com simulação elementos que se combinam para proporcionar uma experiência única jogo que não pode ser tido com outros títulos. Codemasters com sucesso o jogo no posicionado entre outros grandes franquias para proporcionar uma experiência de jogo original.

    Jogabilidade 3 / 3 - Excelente

    Apresentação 3 / 3 - Excelente

    Lastability 3 / 3 - Excelente

    Ouro estrela 0 / 1 - nenhuma

    Globalmente: 9 / 10

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    Esta entrada foi postada na quarta-feira, 11 de junho, 2008 em 11:38 pm e está arquivada sob comentarios. Você pode acompanhar quaisquer respostas a esta entrada através do feed RSS 2.0. Você pode saltar para o final e deixar uma resposta. Ping está atualmente não é permitido.
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