• race-driver-grid-logo.jpg Estamos apanhados com Ralph Fulton, Chief Designer Jogo para Race Driver: Grid enquanto, uma comunidade dia para o jogo em Omega Sektor em Birmingham. Tentamos fazer perguntas que não haviam sido colocadas antes fora dela, bem como sobre convidar as áreas de Jogo pessoas já comentados em fóruns próprios Codemasters. Veja como ele correu:

    GiantHaystax: Race Driver: Grid está fora sobre o 30 de maio. Você está satisfeito que o desenvolvimento é longo e como você acha que o produto final tenha moldado para cima?

    Ralph: sim, eu estou absolutamente encantado que ao longo do desenvolvimento. Tem sido muito difícil uma pancada forte, obviamente fomos desesperados para conseguir tudo isso em nós pretendiam chegar a ela, e acho que estamos todos muito satisfeitos agora a poeira sobre ela com o produto nós temos. Acho que é uma corrida muito excitante jogo, que tinha ido tão longe para dizer que é o jogo mais emocionante de todos os tempos, parece impressionante e acho que todos estavam indo para tomar um bem merecido descanso após esta.

    GiantHaystax: Você tem um par de semanas de férias chegando, ou algo assim, então?

    Ralph: Fazemos sim, acho que toda a equipa sala será desolado para o próximo par de semanas.

    race-driver-grid-replay.jpg GiantHaystax: Uma das mais características únicas do jogo é o flashback recurso no repetições. Que nunca se tenha feito uma corrida no jogo antes. Você acha que muitas pessoas estão indo para copiá-lo dada a quantidade de elogios que é ficar em opiniões e as coisas?

    Ralph: Pois nunca se sabe, quer dizer estavam obviamente olhando para ela porque pensamos que, se realmente satisfeito com ele. É um aspecto fresco e uma vez que você se acostumar a jogar com ele, ele muda a forma como você corrida, ela muda a forma como você experimenta um jogo tão ... sim Eu não ficaria surpreso se as pessoas vão olhar para copiá-lo e eu faria isso Não ficaria surpreendido se nós talvez olhe para impedir isso. Mas certamente acho que para a Codemasters corridas jogos é algo que vamos olhar para o futuro em prejuízo porque, quando nós fazemos como penso que é realmente importante que façamos algo como flashback.

    GiantHaystax: Pelo dano modelagem, é bem detalhado, é algo que você queria fazer desde o início? Ou isso é ... eu quero dizer GT5 jogos como por exemplo o dano modelagem é inexistente.

    Ralph: Sim, Eu diria que é uma grampear Codemasters corridas de jogos, voltando a World Touring Cars último século. Sabe, já estávamos fazendo isso por muito tempo, isso é algo que temos de melhorar a cada jogo e penso manchas mostraram exatamente como um poderoso sistema de danos realmente precisos pode estar em um jogo. Mas, quando estamos acabados manchas GRID e olhei para nós, então penso que queria voltar para o desenho bordo e certifique-se danificar o carro na GRID ia ser algo realmente espetacular. Então nós voltamos ao ponto de partida, construímos-lo novamente a partir do solo para cima e eu acho que os resultados falam por si, quero dizer que é impressionante.

    race-driver-grid-chasecam.jpg GiantHaystax: Há 45 carros ou algo parecido no jogo. Algumas pessoas têm comentado nos fóruns on-line e lugares que eles gostariam de ver mais algumas. O que você tem a dizer a eles?

    Ralph: Sim eu posso entender isso. Quando você tem concorrentes jogos como Gran Turismo e Forza, que orgulha-se no carro lista, lá tudo sobre o carro lista, que é o seu enfoque. Sei Turn 10 foram bastante aberta sobre o facto de Forza é realmente apenas um carro lista. O que é óptimo para eles. Faz sentido para a Codemasters para tentar fazer o mesmo? Provavelmente não, eu acho que a partir de várias perspectivas. Não menos importante das quais é o facto de que já está fazendo os seus. Acho que você pode colocar um viés diferente em um jogo e penso que temos feito, tornando-a sobre corridas.

    GiantHaystax: (Interrupções) Sim, você parece ter ido mais para a diversão de ângulo. Quero dizer os controles são uma espécie de mistura entre metade e metade simulação arcade com o condutor ajudas você pode desligar.

    Ralph: Sim.

    GiantHaystax: assim que você mais gosta ido para o divertimento, em vez de jogá-lo gozar o estilo simulação?

    Ralph: Sim, eu abomino a dizer que ele é apenas de diversão, mas no final do dia que, na verdade é o que é cerca. Queríamos que as pessoas sejam capazes de levá-lo, ninguém para poder pegá-lo e se divertir com ele quase que imediatamente. Foram colocá-los atrás das rodas de alguns carros realmente aspiracionais poderoso desde o início do jogo. É importante para nós que as pessoas não estão girando fora na primeira esquina, colocando o game pad para baixo e afastando-nos. Queremos que eles sejam capazes de se divertirem com ele e apreciá-la imediatamente. Isso não quer dizer que não há uma profundidade ali existe obviamente, quero dizer que você pode transformar assiste ao largo, você pode aumentar a dificuldade, você pode jogar no modo pró-lo, assim profundidade, mas para os hardcore lá o importante coisa que para nós é que este é um jogo para toda a gente e eles podem levá-lo à medida que encontrá-lo.

    race-driver-grid-replay2.jpg GiantHaystax: Youv'e ido para lançamentos na Xbox 360, PlayStation 3 e PC, e também DS. Alguns desenvolvedores estão dizendo realmente não apoiar o seu pc mais problemas devido à pirataria e coisas desse tipo, mas parece que continuam a ser Codemasters. Por que?

    Ralph: Sim definitivamente, ainda é muito grande parte dos nossos planos. Nós vamos continuar a fazer jogos para PC. Sabemos que ainda há um monte de gente por aí que estão querendo jogar jogos de corridas PC que talvez não estão interessados na simulação extremo do espectro, que é bem servidos por no PC. Acho que jogos como o nosso, há menos da sua importância e acho que ainda estavam colocando os nossos jogos para fora para eles. Nós certamente não pensam delas como o parente pobre. Foram três plataformas em desenvolvimento e as três plataformas são todos iguais a nós.

    GiantHaystax: E finalmente,Fórmula Três carros no jogo, que é uma dica do que está a entrar agora você tem a Formula One licença?

    Ralph: Pois eu quero dizer, sim, dizem Fórmula Três é o motivo de provando Formula One. Por isso talvez os jogadores que estão praticando na Fórmula Três em GRID poderá ser condução Formula One F1 nossos carros nos jogos que as próximas. Na verdade, tivemos de Fórmula Três carros na concepção do jogo, há dois anos, muito antes de nós fomos sequer pensar em F1 ou algo parecido. Lá em diferentes porque existe uma espécie de corrida, aí realmente emocionante, aí realmente o meu carro favorito no jogo, então sim talvez você possa tirar conclusões de que para aquilo que vai ser como F1, mas não gostaria de dizer.

    GiantHaystax: (De repente pensa de outra questão) Haverá algum conteúdo descarregável vinda após a libertação como carro packs ou faixas adicionais ou algo do tipo?

    Ralph: Sim, definitivamente. Foram ainda através do plano de trabalho sobre eles, há pouco, mas posso garantir que haverá pelo menos duas embalagens para download que irá atualizar o jogo, a gerar novos conteúdos e mantê-lo fresco nas mentes povos e mantê-lo vivo online.

    GiantHaystax: OK, muito obrigado.

    Ralph: Não mudou nada.

    GiantHaystax: (corre de volta para jogar o jogo)

    Esta entrada foi postada na segunda-feira, 26 de maio de 2008 às 10:00 am e é arquivada sob Features. Você pode acompanhar quaisquer respostas a esta entrada através do feed RSS 2.0. Você pode saltar para o final e deixar uma resposta. Ping está atualmente não é permitido.
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