• race-driver-grid-packshot.jpg Race Driver: Grid er Codemasters nyeste avbetaling i Race Driver-serien av spill som begynte med TOCA Touring bil mesterskap tilbake i 1997 på PC og originale PlayStation.

    Spillet ser du spille som selv utfører ulike racing jobber for å bygge opp nok penger til å kjøpe din egen bil og så starte ditt eget racing team. Dette fungerer som en tutorial på spillet, innføre du til noen av de forskjellige racing typer på tilbudet og noen av spillene opprinnelige funksjoner. Når du har ditt eget team, den viktigste delen av spillet begynner. Dette ser raser delt opp i 3 seksjoner, USA, Europa og Japan. USA spiller vert til gaten rase stil lukkede kretser, samt et par av drift hendelser kastet i for godt mål rundt steder som San Francisco og Washington DC. Den europeiske delen er hvor den klassiske europeiske racing kretser finner for eksempel Donington Park. Endelig Japan funksjoner variasjoner på de strømningene stil på arrangementet rundt Yokohama Docks blant andre. Hver region har også forskjellige stiler bil med USA har det meste tung muskel-biler i Europa med touring biler og åpne hjul, med Japan som har modded street style biler.

    GRID er egentlig en arkade føreren med simulering elementer. Med kjøring hjelpemidler på bilen håndtering sitter et sted i mellom PGR og Ridge Racer. Biler kan bli kastet i hjørnene og forblir nokså lett å styre, være i stand til å bryte plutselig eller over-styre uten å måtte bekymre deg for mye om spinning ut. Med kjøring av hjelpemidler, håndtering sitter et sted i mellom Forza og PGR. Cars fortsatt beholde en noe arkade føler til dem, men oppfører seg betydelig mer realistisk. De 45 bilene i spillet alle håndtere svært ulike hverandre. Formel 1000 biler er svært nippy og kan ta svinger fort mens du fremdeles er lett gripende veien, andre biler som Zonda krever mye tidligere brytning og treg akselerasjon ut av hjørner. Kjørestil må være tilpasset hver stil på bilen for å fullføre en runde i ett stykke.

    race-driver-grid-1.jpg En av de unike funksjonene i GRID ikke ses i et racing spill før (bortsett Full Auto hvis det teller) er bruk av flashbacks. Åpnes ved å trykke på tilbake-knappen for å utføre en instant replay, denne funksjonen gir deg muligheten til å spole tilbake tiden med rundt 10 sekunder, deretter på et punkt du ønsker å trykke på X knappen for å starte løpet fra denne posisjonen i de svarform. Et par filmaktige fremdeles skudd som så vises før rase sømløst starter opp igjen på det nøyaktige punktet du har bestemt seg. Bruk av denne funksjonen fungerer svært bra i å redusere frustrasjoner vanligvis følte i racing spill. En av den sentrale bruker er også slik at du kan lære et nytt spor mye raskere enn det vanligvis er mulig. Hvis det er alltid et hjørne kan du aldri helt får rett, nå i stedet for å få rase ødela du bare spole tilbake tiden 2 eller 3 ganger, men mange du trenger til du får hjørnet til høyre. Flashbacks er ikke ubegrenset om og legge til et fint lite strategisk element til spillet man beslutter å bruke den siste gjenværende eller gamble på å lagre den for senere for at kinkig endelige hjørnet.

    Flashback også leveres i nyttig på grunn av den imponerende skade systemet spillet bruker, være i stand til å reversere et stort brak opp og bære på som om ingenting skjedde. Dette kan skade systemet er et av de viktigste elementene i spillet som skiller det fra andre syklistene. Biler har mange lag av skade med ulike deler falt av, hjul får mangled og helt foran og bak deler av biler får klemt opp. Dette kan føre til noen spektakulære første hjørnespark knuse vinduer, spesielt på Internett med biler som spinner gjennom luften før de faller i en stor haug ved siden av veien. Skadene bilen din plukker opp i løpet av et race effekter måten den håndterer Det kan hele tiden styre til venstre eller har problemer med å endre giret.

    race-driver-grid-2.jpg Løpet holdes spennende og ganske bunched opp ved bruk av fanger opp. Dette er hvor biler foran deg er purposely bremset ned for å la deg komme nærmere, og bilene bak effektivt å få en raskere økning i orden for dem å fange deg opp. Forresten, mens dette kan slås av i online multiplayer, i én spiller modus kan det ikke noe som kan skuffe noen mennesker som det gjør redusere engasjementet til dyktighet i et løp til en viss grad. På 24-timersløpet Le Mans-racet for eksempel er det en veldig stor rett der fanger opp blir glaringly åpenbare. Du raskt få på bilene ganske avstand foran deg, bare for å plutselig ende opp med å gå akkurat samme hastighet når du når dem, og ikke i stand til å innhente. Når det er sagt, er dette det eneste området av spillet hvor systemet eksponerer seg for hva det er. På alle andre raser er det egentlig ikke merkbar og øker glede deg med å komme ut av løpet ved å gjøre den mer underholdende. Likevel, muligheten for å slå den av så kan du kjører hjelpemidler ville ikke være tvil velkommen av noen.

    Med spillet delt opp i tre ulike regioner, hver av disse er delt opp i tre forskjellige nivåer av hendelsen. Omdømme poeng er vunnet ved å vinne race events, med 80k som kreves for å låse opp sekunder nivå av raser og 250k for tredje nivå. Omsider når du rack opp nok poeng, alle hendelsene vil låse opp på tvers av alle regioner og kvart nivå av racing hendelsen er lagt til, et globalt nivå. Dette gjør at du kan låse opp alle hendelser uten å berøre moduser i spillet at du ikke får på med for eksempel yrke, for eksempel. Andre punkter er tilgjengelig i hvert løp ved å øke rase vanskelighetsgrad, som spiller i pro-modus, eller slå av bestemte kjøring hjelpemidler. Som du øke vanskeligheten antall flashbacks tilgjengelig for bruk i hver rase reduserer og AI sjåfører ferdigheter forbedres. Spille et løp i pro-modus, fjernes alle flashbacks og starter på nytt. Det er bare litt over 50 racing hendelser for å ta del i gjennom spillet i totalt med hver og en som består av 2 -5 faktiske renn (eller yrke hendelser). Når alle fire løpene du blir tilbudt muligheten til å angi Le-Mans 24 timers løp. Til å begynne med må du godta driveren tilbyr i stedet for å angi dine egne team. Omsider du bygge opp nok penger til å kjøpe en god nok bilen og race for ditt eget team. Big belønninger er på tilbud for å vinne arrangementet som varer 12 minutter å gå gjennom en hel dag natt-syklusen på en simulert 24-timers klokke.

    race-driver-grid-3.jpg Penger spiller også en rolle i utviklingen gjennom de forskjellige faser av spillet. Arrangementene kan kun oppgis når du har nok penger til å kjøpe en kvalifisert bil. Du kan ha ulåst 2nd tier av hendelser i en gitt region ved å bygge opp nok rykte poeng, men hvis du ikke har råd til bilen til å gå med det da noen av de lavere fortsatt ufullstendig hendelser må bli forsøkt å bygge opp en stor nok gryte med penger. Teamet sponsing system kommer også spiller inn her. Som du fremdrift gjennom spillet, sponsorer vil komme frem som ønsker å ha navnet deres plastered over hele bilen. En rekke sponsoravtaler-plasser er tilgjengelige med en stor sponsor som er tillatt som betaler dobbelt bør det krav for utbetaling være oppfylt. Hver sponsor har en tilstand knyttet til den før de vil betale. En sponsor kan kreve en 5te stilling eller høyere finish, en annen kan kreve en Podium ferdig med ingen skader på bilen som forårsaket at en annen kan kreve intet mindre enn en først er ferdig før du betaler ut. Dette legger ytterligere et strategisk element til spillet i valg av sponsorer som vil tjene flest mulig penger basert på forventede resultater i det kommende racet. Senere i spillet en teammate kan leies som også tjener penger på de samme sponsorene. Dette gjør du mindful av det faktum at en sponsor som bare betaler for første posisjon vil bare noensinne betale ut på en av dine to team biler.

    Bruke penger tjent, biler kan kjøpes enten nye eller av Ebay Motors. Den Ebay systemet føles litt tacked på. Du kan selge biler i en auksjon stil som finner sted over et par race hendelser, men når du kjøper alt du kan gjøre er å bruke kjøpe det nå. The Voice over forteller deg å unngå biler som har konkurrert i stort antall raser og har havarerte en rekke ganger. Codemasters si at biler som dette vil ha en lavere hastighet eller redusert trekkraft, trenger du ikke egentlig merke dette i en konkurranse om som ikke har den nye bilen til å sammenligne med, ville du aldri vite. Legg til denne fangsten opp systemet som mest sannsynlig eliminerer eventuelle negative effekter av å ha en redusert hastighet gjør dette området av spillet litt unødvendig, bortsett fra prestasjon opptjent når selger en bil for mer enn du kjøpte den for.

    Prestasjon kloke spillet tilbyr en blandet bag. spillet bruker maksimalt 50 resultater er tillatt i en full retail spill release. Til å begynne med det hender disse ut veldig raskt for gjør ikke så mye mer enn å vinne et løp, kjøpe en bil eller bli involvert i et stort brak. Rundt halvparten er ganske enkelt oppnås med andre, tilbyr langt mer av en utfordring og legge lastability til spillet slik som vinner hvert enkelt tilfelle Trophy eller skaffe den ultimate online rangering av Legend.

    race-driver-grid-chasecam.jpg Den elektroniske delen av spillet er strukturert og gjennomført utrolig godt. Som vanlig alt er delt opp i private, spiller og rangert kamper, men en ny valgrunde systemet har vært benyttet til å velge spill moduser, bil og spor. Som med én spiller delen av spillet, hendelser, er delt opp i 2 eller 3 løp serien som er spredt ut over de fire regionene i spillet (inkludert globale). I slutten av hver racing serie valg av det neste spillet er satt til en stemme, heller enn spill verten er den eneste beslutning forelegg. Først av alt en stemme er gjort mellom en av de fire regionene. Når dette er avgjort en liste over racing hendelser er deretter stemt for. Hver hendelse er begrenset til et bestemt utvalg av biler som en Formel 1000 eller Touring Cars. Løpet serie deretter finner sted, og prosessen gjentas, bør verten forlate spillet deretter en annen sømløst tar over både i menyer og mellomstore løp. Det hadde vært fint å være i stand til å konkurrere hvilken som helst bil på en krets, men den forenklede naturen av de stemmeberettigede system betyr mer tid tilbringes racing og i hendelser som folk ønsker å spille i stedet for store mengder tid brukt i menyer å sette opp svært bestemt rase som ikke alle i lobbyen er fornøyd med.

    95% av tiden løp er sommel gratis og føle nøyaktig det samme som en lokal enkelt spiller spillet. Men på den sjeldne anledningen én spiller er henger, dette føre til at spillet skal bli noe unplayable hvis du er i nærheten av problemet spilleren. Problemet svært sjelden skjer om og generelt praktisk talt alle spill er sommel gratis. Spillene kick-systemet vil uten tvil bli satt til god bruk hvis en spiller fortsetter å føre et problem med at flertallet i rommet stemmegivning å sparke spilleren som forårsaker problemet. Oppstartsmøtet Systemet kan også føre til noen problemer på sine egne om. Codemasters har gjort beslutningen om å vise alle spillere flagg ved siden av navnet sitt. Problemet med dette er på grunn av beskaffenheten til Xbox Live-fellesskapet, i et rom laget av hovedsakelig engelsk eller norsk-spillere og deretter en eller to fransk eller tysk spillere for eksempel spillere vil gjeng opp på den "utlending", og sparker dem ut av rommet. Problemet oppstår i de fleste rom hvor mindretall spiller ikke snakke sitt morsmål i flertall. I andre spill i minoritet kan beholde stille med alle som oblivious til ikke talkers nasjonalitet. Dette er mer en refleksjon av Live samfunnet selv heller enn spillet, men viser spillerne nasjonalitet oppfordrer til denne type atferd så var en dårlig idé å kjøre med.

    race-driver-grid-replay2.jpg Når det er sagt, alle disse problemene er spilleren forårsaket problemene, online spill selv spiller utmerket og gir spillet vesentlige svarform verdi. Et rangeringssystem som er på plass som tildeler poeng for høy ender i begge renn og hver samlede rase serien resultat. Jo flere spillere i løpet av flere poeng gitt for høye fullføres. Nothing ulåst for å oppnå en høyere rang enn prestasjoner for å nå eliten og senere legendariske rang. Disse skal ta de fleste mennesker en betydelig mengde tid å nå. Nasjonalitet konflikter utenfor de fleste spill er konkurransedyktig nok til å være hyggelig og holder du kommer tilbake, men ikke så mye at det sosiale aspektet av spillet lider. De fleste spill vi spilte online var svært snakkesalig med de fleste spiller fair og gjør sitt beste for å unngå forsettlig knusende i hverandre. Dette betyr selvsagt gå på i noen løp, men ikke vanligvis tar for lang tid å finne en plass der folk flest er å spille fair.

    Spillet som helhet er presentert i et svært glatt og kvalitet måte. Grafikken er på høy slutten av gjeldende gen forventninger. Menyene er enkelt å være rask og enkel å bruke. I lyd-avdelingen er det et par fine tingene som for eksempel muligheten til å velge en driver navn (forhåpentligvis din egen) fra en liste over noen få hundre og swooping lyd gjøres når bilen går under en overhead annonsering stillaset. Noen ganger kan et stykke dramatisk musikk spilles under et løp som når 24-timersløpet Le-Mans tilnærminger den konklusjon eller den siste race i en lang serie for å legge til spenning og opplevelse av løpet. Dette er en smart touch men også mangelen på musikk å være hadde i løpet av alle de andre ganger racing. Sammenlignet med Burnout, som har et bredt utvalg av sporene, GRID har praktisk talt ingen. Dette påvirker ikke den generelle presentasjonen om som du ikke egentlig merke til musikk er det ikke slik at når det kommer det gir rase som noe ekstra.

    I konklusjonen Race Driver: GRID er en god tittel som noen racing spillet fan ikke bør gå uten. At det er hjertet GRID er et førsteklasses arkade føreren blandet med simulering elementene som til sammen gir en unik racing spill opplevelse som ikke kan hatt med andre titler. Codemasters har nå posisjonert spillet i mellom andre store franchisetakere for å gi et originalt spill opplevelse.

    Spillet 3 / 3 - Utmerket

    Presentasjon 3 / 3 - Utmerket

    Lastability 3 / 3 - Utmerket

    Gold star 0 / 1 - ingen

    Overall: 9 / 10

    For informasjon om vår vurdering scoring retningslinjer klikk her.

    Denne oppføringen ble postet på onsdag, juni 11th, 2008 at 11:38 og er arkivert under Reviews. Du kan følge eventuelle svar på dette gjennom RSS 2.0 feed. Du kan hoppe til slutten og legge igjen et svar. Pinging er for øyeblikket ikke tillatt.
  • 0 Kommentarer

    Ta en titt på noen av de svarene vi har hatt til denne artikkelen.

  • Legg inn en kommentar

    Fortell oss hva du trodde.

  • Navn:

    Epost (obligatorisk):

    Nettsted:

    Melding: