• UAW_IN_UK.indd First off la meg understreke at jeg ikke er en stor RTS fan av noen strekning på fantasien. Jeg mye heller min strategi spill å være i sving baserte varianten. Den eneste RTS spillene jeg har virkelig gledet seg i løpet av årene er K240 på Amiga, og den opprinnelige kommandoen og hersk. Jeg har alltid en vanskelig tid å få fatt i de fleste moderne RTS's. Med dette i bakhodet her er hvordan jeg fant Universe på War: Earth Assault.

    Den eneste spilleren spillet begynner med deg spille som Novus får klar til å bli beamed til jorden for å stoppe Hierarki invasjonen fant sted. Dette er utgangspunktet for opplæringen undervisning du kontrollene og de unike funksjonene i Novus kraft. RTS-spill på konsoller er en nrtagende emne med få spill klarer å trekke ut av en anstendig enkel å bruke kontroll-metoden. Heldigvis Petroglyph har greid å komme opp med en svært kompetent og tilgjengelig system som er forklart under opplæringen. I utgangspunktet ville bli på markøren er i realiteten et mål sittende fast til midt på skjermen, så for å flytte markøren du flytter skjermen. The main 4 knapper er satt til å velge en individuell enhet, velger alle avdelinger og avbryte utvalget. De områder hvor kontroll-metoden kommer inn i det egne selv er en enkel bruk av utløseren og støtfanger knapper for raskt å få tilgang til spesielle evner og enhet grupper. Hvis du har alle enheter er valgt når du bruker den høyre utløser knappen, alle enheter spesielle evner er brakt opp i en sirkulær menyen. Enheten som har som evne, og deretter utføre denne, mens alle andre vil drive på med hva de gjorde med alle enheter fortsatt valgt. Grupper er dannet automatisk og er tilgjengelig med høyre støtfanger knappen. Her kan du velge bestemte grupper av enheter. Holde nede Right Trigger bringer radaren i Utsikten fra øverst til høyre på skjermen og gjør at du raskt kan direkte avdelinger over store områder.

    Universe_of_War__Earth_Assualt-Xbox_360Screenshots11940UaW360_Screen19.jpg Den eneste ting som virkelig mangler i kontroll-metoden er den manglende evne til å opprette egne grupper. Jeg ønsket å skape et forsvar makt for å forsvare min base og deretter en angripende styrke til å gå av på målene. Oppnå dette var litt frustrerende som når du hadde blandet enheter i 2 forskjellige Squads på kartet, kan dere effektivt kan ikke bruke gruppen funksjonalitet på grunn av blandet art eller enhetene i hver av Squads. Istedenfor å måtte gå tilbake til den gamle flytte markøren rundt mens du holder nede for å velge alt du vil rutinen. Det er ikke et spill bryterboksen av noen strekningen av fantasi, men hvis inkludert deretter Petroglyph ville komme opp med den perfekte måten å styre et RTS på en konsoll. Uten den, kontrollene er fortsatt noe av det beste du vil se i en konsoll RTS, men ikke 100% perfekt.

    Med manuskriptet ut hvordan det er på jorden, der du begynner som et amerikansk marine kraft prøver å redde presidenten, som er fanget i Det hvite hus med et fullt på fremmed invasjon som pågår utenfor. Et par oppdrag i og du raskt få svært underpowered i våpen avdelingen når en gigant Hierarki walker dukker opp. Heldigvis den Novus kommer akkurat i tide. På dette punktet mennesket blitt en side viser til spillet som du ta kontroll over Novus som du gjorde i veiledningen fra nå av, sloss hierarkiet å sende dem pakking fra jorden.

    Det står her at noen av spillene opprinnelige funksjoner begynner å vise gjennom. Den Novus har evnen til å transportere langs kraftledninger til raskt å flytte rundt på kartet. Dette gjør en stor endring i måten spillet spilles, ikke lenger har du å trl fra den ene enden av kartet til den andre, som beordrer dine enheter rundt steiner osv. mens ai kamp for å utarbeide den beste ruten, som i mange andre RTS-spill. stedet du nettopp dobbelt trykke på stedet du vil sende avdelinger til. De så whiz ned kraftledninger og vises i løpet av sekunder. I én spiller kampanje dette er en stor hjelp om noen nivåer med kraftledninger strukturer som allerede er på plass. Det åpnes også opp mange nye strategier i multiplayer / skjrmyssel modus på grunn av unikt denne evnen til fraksjon.

    Universe_of_War__Earth_Assualt-Xbox_360Screenshots12679Aliens_00 (21) copy.jpg Kampanjen modus har en tendens til å følge et sett banen til mål, med lite rom for å manøvrere seg bort fra disse til å gjelde noen reell variasjon i strategien du ta å fullføre hver enkelt oppgave. Etter å ha sagt at den gir struktur til spillet og holder den tikkende over med nye mål å endre måten du trenger for å spille hver bestemt nivå. Det står her om at noen av spillene tekniske problemene begynner å vise gjennom. Jeg har alltid se et av høydepunktene i RTS-spill som den store slag som fant sted med hundrevis av enheter på skjermen samtidig gjør en veldig imponerende kamp scenen. Dessverre finnes det en enhet cap på 90 i enkelt-spiller modus, som jeg fant litt skuffende. Når du sloss mot hierarkiet er gigantiske vandrere, på skjermen handling fortsatt ser imponerende med så mye skjer på skjermen, men det er her du ser den mest sannsynlige årsaken til spiss. Til tider rammehastigheten dråper til en gjennomgang, så mye at noen ganger du synes spillet har krasjet på grunn ingenting skjer på skjermen, så det ser ut til å få et kick, og plutselig begynner chugging bort igjen.

    Den tekniske problemer er en virkelig skam som de kamper som involverer vandrere er ett av hovedpunktene i spillet. Det finnes flere ulike varianter av dem, alle gjort opp fra en rekke forskjellige tilpassede deler. Du bestemmer deg kanskje for å ta ut det er ben, deretter er det pistoler og til slutt det er kjernen. Alternativt kan du dunke ut det gigantiske armene, for å få fram sine skjold generatorer, ta disse ute så lett å ta ut den indre kjerne. Tiden det tar å ned en turgåer ulike betydelig avhengig av strategien du tar. Alt dette fører til en svært tilfredsstillende slutt når den endelig brytes i en stor haug, særlig ettersom rammehastigheten deretter kommer tilbake til hastighet.

    Universe_of_War__Earth_Assualt-Xbox_360Screenshots11935UaW360_Screen08.jpg Når Novus kampanjen er ferdig er det inn å ta kontroll over hierarkiet. Du nå ta kontroll over Walkers selv, i stand til å tilpasse det elementet socket poeng, som går for store mengder skjerming eller gå tungt på våpen. The Walker effektivt fungerer som hierarkiet's base, med avdelinger opprettet og spawned ved siden av Walker, som tillater forsterkninger for å bli dumpet rett inn i kamp, handily motvirke den Novus evne til raskt å reise langs kraftledninger. Den tredje fraksjon kalles Masari. Det spesielle evne er en slags Light / Dark, men jeg vil være ærlig og si at jeg ikke kunne virkelig ta fatt i dette og det gjorde egentlig ikke spille som dem mye. Disse godt balansert og opprinnelige egenskaper gjør multiplayer og skjrmyssel moduser veldig godt balansert og gir en del originalitet i forhold til den gjennomsnittlige RTS spill. Ad til dette de ulike strategiene i stand til å være ansatt ved å gå ned annen forskning parentes for å oppnå forskjellige evner og mye å arbeide med i skjrmyssel moduser å prøve ut ulike strategier.

    Alt dette er bundet sammen med en blid fantasils historien. Du trenger egentlig ikke føler for å komme videre gjennom én aktør for å finne ut hva som skjer hver fraksjon og etter en stund målene gjør blir repeterende. Den skjrmyssel moduser og multiplayer er der spillet virkelig skinner, men jeg er ganske søppel på alle RTS spillene jeg har whooped gang på gang i disse modusene. Det er noe bra spill i det under det problemer. Hvis historien var litt mer interessant og fantasifull dette kunne ha vært en utmerket hele spillet. Som det står, med dårlig story line og tekniske problemer er det nødt til å være forankret poeng, men hvis en stor RTS fan så bør du definitivt sjekke ut denne tittelen for skjrmyssel og multiplayer moduser alene.

    7 / 10

    1 2 3

    Denne oppføringen ble gjort på søndag, 30 mars, 2008 på 4:46 og er arkivert under nyheter, anmeldelser. Du kan følge eventuelle svar på dette gjennom RSS 2.0 feed. Du kan legge igjen et svar, eller TrackBack fra ditt eget nettsted .
  • 0 Kommentarer

    Ta en titt på noen av de svarene vi har hatt til denne artikkelen.

  • Legg inn en kommentar

    Fortell oss hva du trodde.

  • Navn:

    Epost (obligatorisk):

    Nettsted:

    Melding: