Op vrijdag hadden we de mogelijkheid om deel te nemen aan een Race Driver: Grid gemeenschap krijgt een dag om te kijken naar de volledige versie van het spel voordat het de release op 30 mei. Als u geen zin om het hele artikel te lezen dan Ik Kortom, het is door te zeggen dat later op de avond heb ik mijn pre-order op in klaar voor release dag.
Race Driver: Grid wordt steeds veel aandacht en voor een goede reden. Het ziet er goed uit, speelt goed blijkt te beschikken over een goede online multiplayer component en brengt nieuwe ideeën op de race-game genre dat verandert de manier waarop je speelt het spel. Codemasters zijn zeker op een winnaar hier. De grootste stand out en unieke eigenschap van het spel is toch wel het hoogst originele (in een race spel minstens) flashback functie. Toen ik voor het eerst gebruikt in de demo versie die ik was verbaasd hoe makkelijk het werkt en hoe het daadwerkelijk de manier veranderd waarop je gaat over het spelen van een racespel.
Nu speelde de volledige versie, het voordeel van de mogelijkheid om terug te spoelen tijd, moet u wilt gebruiken is het een zeer handige tool. Codemasters zeggen dat zij hebben in de functie, omdat ze vonden dat toen met de aard van de schade systeem ze doen in het spel, er moest worden iets voor de speler in staat om snel weer terug in het spel na een grote smash in plaats van het herstarten van de race alles opnieuw. Het goed worden gebruikt in dit soort situaties, maar het zou ook kunnen denken aan zijn eigen als een instrument om je in het spel. Al te vaak krijg ik gefrustreerd in racing games, waarbij je op een nieuwe track I strijd rond een bepaald hoekje, waardoor ik de race te verliezen en opnieuw opstarten. In GRID deze opnieuw syndroom doet zich niet voor de buurt zo vaak om de eenvoudige reden hiervoor is dat op het probleem hoek Ik kan nu gewoon de tijd terugspoelen en hebben een andere wagen op het invoeren, zonder dat de race beginnen helemaal opnieuw. Natuurlijk als je niet van het idee van dit vervolgens hoef je niet te gebruiken, maar het zal er altijd zijn als een optie moet je van gedachten verandert. Op de normale modus je beperkt tot vier toepassingen van flashback per race. Als je het echt niet graag het idee van het vervolgens kunt u de pro-modus waarin niet alleen bochten van flashbacks, maar ook wordt opnieuw in ruil voor extra XP punten.
De belangrijkste carrière-modus van het spel begint met jou te bereiken £ 40k door het voltooien van een reeks van het besturen van vacatures in verschillende spelsoorten en auto's. Zodra u bij de £ 40k doel dat u kunt dan beginnen met je eigen race-team en koop uw eerste auto. Voordat dit al is het racen op banen offerte invoering van de speler op een aantal van de verschillende race auto's en stijlen aangeboden in het spel. Na elke race je krijgt een keuze uit drie verschillende gebeurtenissen in te voeren, die doorgaans bestaan uit een van de straten race, drift evenement of traditionele Europese race circuit. Er zijn ook verschillende andere game modes te bieden naarmate het spel vordert, zoals het cijfer van acht vernietiging derby stijl modi en een Le Mans-gesimuleerde 24-uurs race met een volle dag nacht cyclus tijdens de race. De belangrijkste verandering ten opzichte van de demo vond ik was in de drift events. In de demo vond ik de drift modus is een zeer frustrerende ervaring met een dergelijke ingesloten track vol gevaren was het niet een leuke ervaring. In de volledige versie van het spel de drift racing banen zijn eigenlijk een van mijn favoriete modi in het spel. Ze doen goed werk tot het uiteenvallen van de race-actie en geeft de speler iets anders te proberen in plaats van gewoon te proberen de snelste chauffeur elke race. Op een open race track traditionele stijl circuit de drift modus is veel meer vergevingsgezind met niet zozeer in vastliep rond en zo te kunnen opbouwen drift combo's een stuk eenvoudiger. De track heeft gekozen in de demo voor deze game mode was een slechte keus voor het uitvoeren van zijn moeilijkheidsgraad vergeleken met het uitgangspunt tracks voor deze modus in het volledige spel.
Als je eenmaal je £ 40k, en het opzetten van uw eigen team, het vlees van het spel begint open te stellen. U kunt nu de auto's kopen, hetzij van nieuwe of tegen een grote korting tweede hand op eBay Motors. Bij het kopen van uw gegeven Ebay details zoals het aantal keren dat de auto een race gewonnen heeft en hoeveel ernstige verbijstert iedereen is al inch De voice over adviseert u om te voorkomen dat auto's die zijn op te veel crashes en dat als een auto heeft veel races gewonnen, dan is er waarschijnlijk een goede reden voor. Het was niet al te duidelijk welk effect het kopen van een auto met een geschiedenis van de crashes zou hebben over het kopen van nieuw, maar het is een leuke functie voor de niet minder. Andere opties nu opengesteld, behoren het beheer van de sponsors op de auto. Je hebt een beperkt aantal slots open te plaatsen naar sponsors, een hoofdsponsor, samen met verscheidene gebieden te plaatsen kleine sponsors. Het kiezen van de sponsors werkt als een mini-doel in het spel zelf. Sommige sponsors betaalt alleen wanneer u klaar bent en het voltooien van de eerste race met weinig tot geen schade. Als alternatief anderen zullen betalen voor een top 5 finish en geen zorgen hebben over schade.
Progressie in de carrière-modus is gemaakt met behulp van geld waardoor de auto's die je kunt kopen en dus races beschikbaar om in te voeren. Wordt ook gebruikt is een ervaring puntensysteem. Meer punten zijn toegekend per race afhankelijk van de bestuurder hulpstoffen worden uitgezet of op pro-modus worden gebruikt en de positie finishte in de race. Zodra je een aantal belangrijke mijlpalen voor de totale XP, evenementen en extra spelmodi worden geopend. Dat is niet te zeggen dat je beperkt tot alleen het racen in auto's kun je je zodra je het instellen van uw eigen race-team, kunt u nog steeds verder uit en complete race-banen voor andere teams in hun eigen auto's verstrekt, net als jij op de initiële begin van het spel.
Er is al een enkele klacht is door mensen die het afspelen van de demo over de omgang met de BMW een beetje zenuwachtig en de auto voelt een beetje licht. Overige auto's beschikbaar in het volledige spel niet van toepassing lijken te worstelen met dit probleem. Elke wagen handvatten in zijn eigen unieke manier en duurt een paar minuten van de praktijk aan moeten wennen. Enkele van de meest zwaarwegende auto's worden geleverd met een stuk minder zenuwachtig bedieningsinrichtingen. De behandeling van de auto's lijkt goed te werken als een soort mix tussen simulatie Forza's stijl en PGR is meer arcade-stijl, afhankelijk van wat het besturen van hulpstoffen worden uitgeschakeld of op in de opties. De meeste spelers moeten kunnen vinden van een set van auto's en de controles die past bij hun behandeling vereisten, zolang de waardering is dit niet een volledige on 100% accuraat auto simulator, maar een race-spel met racen op zijn kernactiviteiten.
Computer gecontroleerde renners in de single-player game, al lijken te racen met hun eigen persoonlijkheid. Sommige renners zullen spelen agressief en verschuif je de track of krachtig te verdedigen hun positie in de race te kampen met je mee te nemen van hen, terwijl anderen kun je het verleden en zich te concentreren op hun eigen race. Anders dan in andere game het AI-auto's niet volgt u de race-lijn in een gescripte mode. Computer-controller racers fouten maken en kan uiteindelijk leiden ertoe dat er grote schaal stapel ups voor je in de race wat kan leiden tot een aantal spannende momenten in een race wanneer er een plotselinge crash vlak voor en u heeft uw best te doen om die te omzeilen. Natuurlijk kun je het volgende doen eindigen bij een smash dan kun je kijken naar de replay weer blijkt uit de indrukwekkende modellering schade die leidt tot een aantal zeer spectaculaire crashes. Eenmaal boven kunt u vervolgens gewoon terugspoelen tijd met flashback en heb nog een poging tot het vermijden van het opstapelen, om het beste van beide werelden.
In onze pre-release handen op, multiplayer werd aangetoond met behulp van een lokale pc-LAN (single-player is aan beide Xbox 360 en PlayStation 3). Ik heb niet alle games host heeft dus niet echt teveel van het volledige beschikbare opties voor het opzetten van races. Van wat ik zag leek te bieden een breed scala van opties. De werkelijke multiplayer gameplay was top notch met alle betrokkenen wat lol. Ik kan niet echt commentaar meer op de multiplayer want ik wil graag spelen in een reële omgeving op Xbox Live om een oordeel te vormen over het verzoek en welke soorten van lastability het voegt aan de wedstrijd. De demo op Xbox Live is gebleken dat het duidelijk zal worden dat het goed is al, en ik kan zien doet het heel goed online.
Hoewel dit schrijven is vrij gedetailleerd het is niet een nieuw onderzoek. Dat komt later in een kleiner artikel, waar we de game via de geheel nieuwe ButtonBandits.com scoresysteem om te zien hoe zij beurzen. Kijk uit naar het binnenkort een keer hebben we de kans hadden om meer tijd in het spel en correct beoordelen van de diepte van de single-player en hoe de multiplayer eindigt het spelen op Xbox Live. Los van dit al is het duidelijk uit de vroege toegang hadden we over de game en de demo uit dat dit een blinken uit in titels en het is zeker aanbevolen aankoop van me gebaseerd op wat ik heb gespeeld van het zo ver.






















