Tegenover ButtonBandits.com, Chief Game Designer Ralph Fulton heeft gezegd dat hij vindt aanstaande titel GRID is de meest spannende race spel ooit gemaakt en dat concurrerende titels als Forza en Gran Turismo zijn allemaal over de auto lijst in plaats van racen.
Toen hem werd gevraagd of hij was blij ontwikkeling is nu meer dan en hoe hij dacht dat het uiteindelijke product moest vormige up Ralph zei: "w e wanhopig zijn geweest om alles in het wilden we krijgen er in te plaatsen en ik denk dat we allemaal erg blij nu de vaste stof heeft hierover met het product dat we hebben. Ik vind het een erg spannende race spel, zou ik zo ver om te zeggen dat het de meest spannende race spel ooit gemaakt, het ziet er prachtig en ik denk dat waren allemaal gaat om een welverdiende rust na dit. ".
Op reacties in forums en online op het aantal auto's in de game in vergelijking met concurrerende titels als Gran Turismo en Forza, Ralph zei: "Ja, ik kan dat begrijpen. Wanneer u concurrerende spellen als Gran Turismo en Forza, die zichzelf trots op de auto-lijst, er alles over de auto-lijst, dat is hun focus. Ik weet Turn 10 zijn heel open over het feit dat Forza is gewoon echt een auto lijst. Dat is goed voor hen. Is het zinvol voor Codemasters om te proberen hetzelfde doen? Waarschijnlijk niet, denk ik dat vanuit een aantal perspectieven. Niet in het minst dat voor hun doen dat nu al. Ik denk dat je kunt een ander aspect aan een race spel en ik denk dat we dat hebben gedaan door het beschikbaar stellen over racen.
Hier kunt u het volledige interview op ButtonBandits.com hier. In het Ralph vertelt over de spelletjes flashback functie, beschadiging van modellen, worden gepleegd aan het ontwikkelen voor de pc en nog veel meer.























Gran Turismo alles over de auto lijst? Dus ik denk dat dat is waarom de betalende nissan hen te helpen bij de ontwikkeling van hun auto of waarom Mitsubishi maakt gebruik van de Gran Turismo motor te testen hun auto's, of waarom BMW wil het spel gepresenteerd in hun commercials ... Ja, moeten worden omdat ze een veel van auto's; dat is logisch ...
Zelfde geldt voor Forza, maar dat gaat over de ricers niet de renners.
Alleen omdat codemaster's kunnen nauwelijks worden uitgeschakeld 40 auto's, ze moeten codemn andere spellen voor het feit dat "te veel"? Krijg ik niet de logica in.
De demo van dit spel gezogen.
doet me denken aan de grote Steven Segal verhaal, hij moet stappen uit zijn film trailer en zegt:
"Ik lees net de grootste script ooit geschreven"
- Oh ja? wie het geschreven heeft?
"Ik deed."
Jack, heb ouy ooit aangedreven auto want eerlijk gezegd, uw bericht sorta laat zien dat je dat niet hebben gedaan.
Nissan gevraagd Gran Turismo helpen met de nieuwste auto, de GT-R? Nu dat deed me lachen! Ja, ze vroegen hulp voor alle menu's van de auto's in software-systeem, maar toen het ging over de feitelijke dynmaics (chassis, handling, verhoudingen in de versnellingsbak, enz.), het was allemaal Nissan.
En Mitsubishi tests hun auto's in werkelijkheid niet het gebrekkig Gran Turismo game engine.
The Real Driving Simulator Gran Turismo is niet (uitproberen GTR2 voor de PC en voor de beantwoording van deze, als je het moet doen) en dan zie je wat echte simulaties zijn wil.
Maaruh, om terug te komen op het punt bij de hand, ja, ik denk (en ik heb er genieten van mijn Gran Turismos) dat heeft alles te maken met GT auto's en geen pretje. Persoonlijk heb ik slechts eindigen rijden deze zelfde 20 of 30 auto's (ik hou niet van de PT Cruiser of de VW Beetle).
Wat is belangrijker, het bedrag van auto's en dun, saai tracks (zonder de passie of edginess van de echte tracks) of fun, intens, strijdlust met AI-nagel bijten rijden? Ik neem de laatste dank u