ButtonBandits.com, 수석 게임 디자이너 랄프 잡아서 풀튼하는 말인데 그 제목이 이노베이션 곧 영원 만들었 주문 Forza과 그란투리스모 등의 타이틀 경쟁보다는 경주중인 모든 차량 목록에 대한 가장 흥미 진진한 경주 게임이다 믿고있다.
만약 그가 물었을 때 기뻤어 개발 지금과 얼마나 상품 그가 최종 랄프 최대 모양다고 생각 "덕타운 이걸로 우리가 그것에 도달하고 싶었와 나는 우리 모두가 지금 정말로 기쁘게 생각하는 모든 걸 얻을 정도로 절박한 상황이다 먼지가 거기에 우리의 제품과 함께 정착했다. 내가 하느냐, 내가 가장 흥미 진진한 경주 게임으로까지 만들었다고에 갈 거라고, 멋진 외모는 정말 재미있는 레이싱 게임 생각하고 난 나머지는 모두이 후에 자격이 걸릴 거라 생각합니다. ".
게임에서 자동차의 수를 포럼 및 온라인에서 의견 타이틀 경쟁에서 그란 Tourismo 및 주문 Forza 등과 같은 비교, 랄프 "그래, 이해할 수있다. 차 목록을 모두 그란투리스모 및 주문 Forza, 차 명단에있는 자존심을 스스로, 거기에 그런 그들의 초점이 경쟁하면 게임. 나는 꽤 사실에 대한 목록입니다 주문 Forza 정말 차를 돌려 10 알고 열어왔다. 그들에 좋은 곳입니다. 에 대한 코드 시도하고 동일한 할 말이 있습니까? 아마 아닐거야, 내가 생각하는 관점의 숫자. 아니 최소한의들은 이미하고있다. 난 당신이 레이싱 게임에서 다른 기울게 수 있다고 생각하고 우리가 할 생각 경주에 대한 만들죠.
바로 여기에 ButtonBandits.com 전체 인터뷰를 읽을 수있습니다. 플래시백 게임 기능에 대해 랄프 회담, 손상 모델링, 개발은 PC와 이상을 다하고있다.























그란투리스모 차 명단에 대해? 그래서 난 그 이유 때문에 많은 사람들이 그들의 차량을 개발 닛산 미쓰비시 왜 자신의 자동차, 혹은 그들의 미공개 장면에 등장하는 이유는 BMW의 경기 ... 그래 그란투리스모 엔진을 사용하여 원하는 테스트하는 데 도움을 지불, 것 같아요 자동차의; 그거 말 되네요 ...
같은 주문 Forza 위해 쓰여집니다;하지만 그 ricers 대한 경주자 아니에요.
그냥 codemaster의 거의 40 차 밖으로 넣을 수 있기 때문에, 그들은 "다른 게임 codemn 해 줘서 너무"많은? 전 그런 논리를 얻을하지 않습니다.
이 게임의 데모를 마셨지.
위대한 스티븐 시걸 이야기가 생각나는; 그가 자신의 영화 트레일러의 단계에와있다 :
"난 단지"최고의 스크립트를 다 읽고 작성
- 오, 그래? 누가 썼나?
"내가 그랬어."
잭, ouy 적 솔직히 차를 운전해야하기 때문에, 해당 게시물을 좋아하지 당신이하지 않은 보여줍니다.
닛산의 최신 자동차를 도와달라고 그란투리스모, GT는 - R은? 지금은 그 날 웃게 만들 었어! 그래, 그들이 질문에 차를 - 시스템 소프트웨어 있지만 실제 dynmaics 때 (섀시,, 기어 비율 등)을 처리했고, 그것을 모두에서 닛산의 모든 메뉴에 대한 도움이됩니다.
미쓰비시 현실에서, 아니 결점 그란투리스모 게임 엔진들은 자동차를 테스트합니다.
리얼 드라이빙 시뮬레이터 그란투리스모 (PC 용 써봐야 GTR2이 응답하기 전에 할 경우) 그리고 당신이 진짜 어떤 사람인지 보여주지 시뮬레이션입니다.
어쨌든, 요점을 손에에서 돌아와서, 그래, 나는 (생각하니 내가) GT는 자동차와 재미 없어 모든 Turismos에 대한 내 할머니를 즐길 않습니다. 개인적으로, 전 단지 PT 크루저하거나 폭스바겐 비틀 (안) 같은 차를 운전하고 결국 20 또는 30.
무엇보다, 자동차, 스파스, 지루한 트랙의 양을 어떤 열정이나 실제 트랙의 edginess의 ()없이 또는 재미, 강렬한, 이종 개 AI - 운전 물어뜯고 손톱으로 중요하다고? 당신에게 감사 후자 걸릴거야