• race-driver-grid-logo.jpg Codemastersレースドライバーの次期パッチの機能は、途中で変更とバグ修正のリスト:グリッド発表した。この日は変更になる場合がございます暮らすこのパッチは来週末に行く予定です。 しない限り、特定のプラットフォームのリストは、ゲームのすべてのバージョンに適用されます。 さらに変更もリリースには含まれている可能性がありますが、リストとしては立って次のように:

    ネットワークバグの修正:
    •時に観客モードで表示-車輪が正しく有効にしてください。

    •セッションが正常に機能する完全なセッションがたくさん( PCとPS3の)検索している。

    •トラックとルートの選択肢はもはや秘密でロビーに戻るときにホスト/無線LANを取得変更してください。

    ホストに移行した場合、レースの終わりに発生します•レース結果が正しいことをする。

    •他のプレイヤーの進行状況/レース結果の画面を入力したときにポジションが正しく更新されています。

    •いくつかのNaNを(茶色の画面)関連の修正。 (また、この"修正する必要があります千マイルのワープ" )

    • ( )ラグ減らすためにネットワークの帯域幅を使用するゲームで増加

    •各トラックのみ( PCとPS3の) 1つの世界記録をゴーストをアップロードすることが可能だったところに問題を修正

    •レースにレースをするロビータイマーが15秒

    されているタイマー•どのくらいのセッションが表示されており、追加を実行してtickertape上のセッションに参加した後に表示されています。

    何ロビーに投票しているときに表示されている選手のキックを•変更。
    投票を受けている人の数はこの事実を見ることができますに投票されているプレーヤーまたは。
    誰が誰に投票した票の数を見ることはできませんを参照してくださいてくれる人をキックに投票しているまたはプレーヤー。
    人は何も表示されていない投票していないまたはプレーヤー。

    •追加機能プライベートセッション結果にセッションの次のページを取得する( PCとPS3の)

    •禁止のセッションは、もはやプライベートセッションの一覧に表示されます。

    •現在、障害者は、ネットワークレースの選手がスタートラインを逆に停止するには、最初の2秒間は歯車の逆。

    •追加日能力をオンラインとLANのセッションで衝突の種類を変更するには(解体Derbyの)有効になっていない。
    または転送のみ(この位は通常の動作/ Unrankedです)
    (または衝突では、常に上)
    またはオフ(常にオフ) 。

    •数多くの反griefing選手griefingているの衝突時のチェックをオフにする。

    •フィックス距離距離をオンライン状態に示す。

    警告メッセージ•システムリンクを入力する場合は今回が初めて示されています。

    •非ドリフトレース、レース結果画面には、最速ラップを示しては、各プレーヤーは、レースで達成しました。

    •ときにプレーヤーや末端レースでは、この事実のすべての選手にメッセージを語るのシステムは、ゲームのオーバーレイで表示さチャットに送信され、損害賠償を引退。

    •車両の衝突をgriefing時半透明のために有効になっているようになります。

    •予測システムの改善に遅れの影響を軽減するとき近くにいる選手

    ゲーム-一般:

    • Xbox 360の業績を修正。 (ドライブの日すべて)

    •いくつかの最適化とパフォーマンスの向上。

    •可能性があります今見て右と左カメラには、ボンネット。

    •修正時(この時間のシフター可能)可能だったのは、車で利用可能なギア以外のギアを選択するハングアップのため

    •フィックスは非常にまれに車が大気中に縁石を押したときに飛んでください。

    カスタムアクションの地図を•修正

    •トラックレンダリングを最適化します。

    •ブラウン画面問題は、もはや賞業績や原因を白い車輝く。

    •空気中の業績を修正-逆さまにジャンプする場合でも、車の中にフリップを受賞

    •固定フレームレート屋台とXbox 360で途切れている。

    PCの特定の変更:
    •デフォルトのアクションマップの構成を含むXinputホイールとのLogitech Rumblepad 2 、のサポートを追加しました。

    •能力時間の設定を追加することで、カスタム設定でパターンシフターを使用するように1から6ギアと逆。 を高めるため同じです。

    •修正Vista上でフォースフィードバックが見つからない。

    •ハードウェアのxmlファイルの設定を構成できるように考えると、ユーザーは、パッドやホイールを使用すると、これは、自動車に失敗する場合は、ゲームは、デバイスの種類を検出すると、自分自身を指定することができます。

    NVIDIAのマイクロコードの最適化レベルを変更するため• 7xxxシリーズのグラフィックカードが初めてそれぞれのシェーダを使用して、一時停止を削減します。

    •トリプルヘッドディスプレイ用の追加サポートしています。

    •グラフィカル破損を修復を使用する場合、複数のGPUのだ。

    •ネットワークのテキストチャットは押し付けがましいした。

    •互換性の修正に多くなる。

    •特定の解像度の改善に影/アスペクト比。

    このエントリは21日、 2007年6月、 2008 5:30 pmに第5回と掲載されたニュースの下に提出されています。あなたはRSS 2.0のフィードを通じてこのエントリへの応答に従うことができます 。あなたは最後までスキップしてレスポンスを残すことができます。 更新通知は現在許可されていません。
  • 2コメント

    この記事は我々を過ごしているいくつかの反応を見てください。

    1. クーリオ
      7月7日投稿

      素晴らしいニュース-唯一の不満は、衝突のオプションです-今や誰もがそれを使用していると言うだけでメニュー画面を斜めに位置するときに、その特定の部屋には、オンまたはオフに参加する場合、部屋を見てから選ぶ。 -これは本当に持ち合わせレースのいずれか-何をばかなオプション!

    2. 7月7日投稿

      yey ! この素晴らしいです! もし私がこれらすべてのバグフィックスを理解することはないが、 Xbox 360本体を知らず、多くのバグを改善している私を幸せにする。

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