• race-driver-grid-logo.jpg バーミンガムのオメガSektor中では、ゲームのコミュニティでの1日。私たちの質問には、前にどこかの分野だけでなく、依頼されていないかを尋ねる質問を試みた私たちはラルフフルトン、レースドライバーのチーフゲームデザイナー:グリッドに追いついたCodemastersゲームは、人々自身のフォーラムでコメントしている。 ここにはどのように行った:

    GiantHaystax :レースドライバー:グリッドは、 5月30日にされています。 あなたが開発満足している以上続いており、最終的な製品をどのように形をしていると思いますか?

    ラルフ:そうだね、私は絶対には、開発上の光栄です。 これはかなりハード強打、明らかに我々はそこにそれを欲しがって、私たちは皆、本当にこれで、ほこりが我々ができた製品と和解している満足していると考えているすべてを取得しようと必死になっている。 私はこれは、私としては、最もエキサイティングなレースゲームを、これまでに作ったのと言っていいよ、本当にエキサイティングなレースゲームを見事に見えると思うと私は、この後、残りのすべての井戸に行くのが当然だと思う。

    GiantHaystax :あなたの休日か何かをして数週間のカップルがあるんだ?

    ラルフ:そうか、私はチーム全体の次のカップルの部屋週間荒涼になると思う。

    race-driver-grid-replay.jpg GiantHaystax : 1つは、ゲームのより多くのユニークな機能の再生には、フラッシュバック機能です。 それはレースゲームの前に行われたことない。 多くの人がそれをレビューとのことになっているの称賛の量をコピーするには進んでいると思いますか?

    ラルフ:そうすると思うので、明らかにそれを見て、私はつまり、本当に満足している分からない。 これはクールな機能は、一度それを再生するために使用される、それは、あなたのレース、それは、あなたので、レースゲームを体験する方法... ...そうな場合、人々と私なら、 'それをコピーして私は驚かないの変更方法を変更もしトンに見えるかもしれないことを防ぐために驚く。 しかし、確かに私はCodemasters我々は将来を期待するだろうが、レースで考えるための何かのゲームが損傷したときのように私たちは、フラッシュバックのように私は本当に何か重要なことだと思うよ。

    GiantHaystax :被害モデリングは、非常に詳細なは、最初からやってみたかったのは、何かは何ですか? またはそれは...私は例のように損傷モデリングGT5以外のゲームが存在しないという意味です。

    ラルフ:そうだね、私はこれはCodemastersの定番、再び世界ツーリングカーへの最後のレースゲームを中心に行くと思う。 あなたが、我々は長い間、これまで行ってきたが、それはすべての試合では、改善することだと私はダートは、ゲームにすることができます正確には非常に正確な被害をどのように強力なシステムを見せたと思う。 しかし、我々ダートが終了してグリッドを見て、それから私たちは振り出しに戻るには、必ずグリッドの車の損傷をしたいと思うものになるだろう、本当に見事だった。 だから、振り出しに戻っていたが、我々は再び地面からは内蔵と私は結果がすべてを物語っと思うと、私はかなり印象的なのです。

    race-driver-grid-chasecam.jpg GiantHaystax : 45台、またはゲームのようなもの。 数人のフォーラムや場所をオンラインでは、いくつかの詳細を参照してくださいと思っていたことにコメントしている。 何が彼らに言って持っているか?

    ラルフ:そう私は理解することができます。 車の一覧についてグランツーリスモやフォルツァ、クルマのリストには、誇りにして、その焦点のときのようにしている競合のゲーム。 私はかなり事実リストですフォルツァだけで、本当に車についてオープンされているターン10を知っている。 は、それらに最適です。 Codemastersしようとするためにも同じことを意味するか? おそらくは、私の視点からだと思う。 これ以上はないというのは、すでにやっている。 私はあなたのレースゲームには別の観点をかけることができると思うと私は完了していると思うのレースのことをすることによって。

    GiantHaystax : (割り込み)ええ、その楽しみが角度の詳細についてはなくなっているようだ。 私のコントロールが混在のようなもの半分半分シミュレーションとアーケードの間には、ドライバをオフにすることができる補助していることを意味します。

    ラルフ :はい。

    GiantHaystax :ので、楽しさ、のようなスタイルではなく、シミュレーションのために演奏を楽しんで行っているか?

    ラルフ:そうだね、私はそれだけでも楽しいのは、一日の終わりには、実際にはそれについて何ということだと言ってきらういいのですが。 私たちは人々はこれをピックアップできるようにしたかった、だれでも、それをピックアップし、それをほとんどすぐに楽しむことができる。 本当に向上心のある強力な車の車輪の後ろには、ゲームの最初からそれらを入れてた。 我々にとっては、人々は、 1コーナーでスピンアウトされていないと、ゲームパッドを置く重要だと移動する。 我々は彼らがそれを楽しみにして、すぐに享受できるようにします。 深さが明らかになることはあるが、私はあなたをアシストすることができることを意味するには、困難を増すできるのなら、プロモードではので、そこには重要なのは、筋金入りの深さの再生が可能ではないわけではない私たちのことは誰にとってもこれはゲームだと彼らはそれを見つける彼らはそれを取ることができます。

    race-driver-grid-replay2.jpg GiantHaystax : Youv'eのXbox 360 、プレイステーション3やPCでのリリースで消え、またDS 。 いくつかの開発者は、本当にもう著作権侵害問題とそのようなことのためには、 PCをサポートしていない、と言っているが、 Codemastersはまだしているようだ。 それはどうして?

    ラルフ:そうだね確かに、まだ非常に我々の計画の一部だ。 私たちはPCゲームをし続けるだろう。 私たちはそこには、おそらくこれもPC上での仕出し料理されているスペクトルのシミュレーションを最後に興味を持っていないPC上でゲームを再生するレースをしたいと思っている人のことはまだたくさんあると分かっている。私はゲームのように私たちが少ないと思うと私は、重要なのは彼らのために我々のゲームを入れていたと思う。 われわれは確かにかれらの貧しい人々のいとことしてはないと思う。 3つのプラットフォームでの開発およびこれらの3つのプラットフォームすべて我々に等しいでした。

    ゲームでGiantHaystax :そして最後に、 3つのフォーミュラカーですが、現在は、 F1のライセンスがあるんだ来るのヒント?

    ラルフ:まあそんなつもりでは、フォーミュラ3フォーミュラワンの地面を証明しているそうです。 だからかもしれないがフォーミュラ3つ上のグリッドで練習している選手はF1のゲームでは、今度のF1車の運転になるかもしれない。 真実では、ゲームデザインの2年前には長い間、前にもF1のようなことを考えていたか、または3つの車をフォーミュラしていた。 また、ゲーム内の別の種類のレースがあるので、本当にエキサイティングな、実際私のお気に入りの車の中で、おそらくあなたからのF1がどのようなことになるの結論を引き出すことができるというのは嫌だと言うけど、そうなの。

    GiantHaystax : (突然、別の質問の何かダウンロード可能なコンテンツ来る車パックまたは追加のトラックのようなもののようにリリース後になるだろうと考えているか?

    ラルフ:はい、間違いなく。 まだ彼らの計画をちょうど今が、私はそこには、ゲームをリフレッシュされるように、少なくとも2つのパックをダウンロードして、新しいコンテンツをもたらすと人々は新鮮で心をして生き続けるオンライン維持されることを保証する作業していた。

    GiantHaystax :はい、ありがとうございました。

    ラルフ :とんでもない。

    GiantHaystax : Microsoft Corporation 、そのゲームをプレイする)を実行

    このエントリは17日、 2008年5月26日10:00で午前と機能の下に提出された場合掲載された 。あなたはRSS 2.0のフィードを通じてこのエントリへの応答に従うことができます 。あなたは最後までスキップしてレスポンスを残すことができます。 更新通知は現在許可されていません。
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