ButtonBandits.com 、最高ゲームデザイナーのラルフフルトンの演説で彼が今度のタイトルをグリッドまでとしたがフォルツァとグランツーリスモのような競合のタイトルレースではなく、すべての車のリストについては、最もエキサイティングなレースゲームだと考えているとしている。
彼は満足しているときとはどのように開発を依頼すると、最終製品の形をしていたラルフを考えた"ワットをメールしてそこにそれに入るためにしたかったと私たちは皆、本当にこれで、満足していると思うすべてに絶望しているほこりが我々ができた製品と和解している。 私はこれは、私としては、最もエキサイティングなレースゲームを、これまでに作ったのと言っていいよ、本当にエキサイティングなレースゲームを見事に見えると思うと私は、この後、残りのすべての井戸に行くのに値していたと思う" 。
ゲームで車の数にフォーラムやオンラインでのコメントでは、競合タイトルにグランTourismoフォルツァなどと比べると、ラルフ" うん私は理解できるという。 車の一覧についてグランツーリスモやフォルツァ、クルマのリストには、誇りにして、その焦点のときのようにしている競合のゲーム。 私はかなり事実リストですフォルツァだけで、本当に車についてオープンされているターン10を知っている。 は、それらに最適です。 Codemastersしようとするためにも同じことを意味するか? おそらくは、私の視点からだと思う。 これ以上はないというのは、すでにやっている。 私はあなたのレースゲームには別の観点をかけることができると思うと私は完了していると思うのレースのことをすることによって。
あなたがここにButtonBandits.com右上の完全なインタビューを読むことができます 。 ゲームのフラッシュバック機能についてはラルフ協議で、被害をモデリング、開発は、 PCなどにコミットしている。























グランツーリスモ車のリストのすべてはどうですか? 理由はたくさんあるので、それらの理由を日産車の開発や、なぜ三菱の車は、 BMWの理由は、ゲームを望んでのコマーシャルに登場...うんグランツーリスモエンジンを使用してテストするための支援金を支払うのは、推測する必要があります車の;は理にかなって...
フォルツァ同じだが、そのricersについてのレーサーではない。
といってcodemasterの辛うじて40台を出すことができる、 "他のゲームcodemnする必要があることについても"多くのか? 私は、ロジックを得ることはありません。
このゲームのデモを不快だ。
偉大なスティーブンセガールの話を思い起こさせる、彼は映画の予告編のうちの手順の意見:
"私は単なる"の最大のスクリプトまでに書かを読む
-ああそうですか? 誰が書いたか?
"私でした。 "
ジャック、 ouyまで車を運転しているため、正直なところ、あなたの投稿sortaされていないことを示しています。
日産の最新車を手伝うグランツーリスモ求められたら、 GTの- Rに? 今は私に笑う! はい、と聞いたのは、クルマのシステムソフトウェアが、ときには、実際のdynmaics (シャーシ、ギア比など)を処理した、すべての日産だったからすべてのメニューのために役立ちます。
と三菱現実には、グランツーリスモのゲームエンジンは、欠陥のある自分の車をテストします。
グランツーリスモは、実際の運転シミュレーター( PC用GTR2を試して、これに応答する前に、もし、そうならば)して実際のシミュレーションのような何かが表示されますされていません。
とにかく、ポイントを手に戻ってきて、はい、私(と思うと私) GTの車と楽しさについては、私のグランTurismos楽しんでください。 個人的には、私は、 PTクルーザーや、フォルクスワーゲンビートル(私は)のような、同じ20または30の車の運転を終了します。
さらに、車やまばらな、退屈なトラックの量は、情熱や、実際のトラックのedginess (なし)または楽しく、激しい、人工知能闘争運転痛烈な爪で重要なのか? 私はあなた感謝後者をお願いします