• race-driver-grid-logo.jpg Abbiamo raggiunto con Ralph Fulton, Capo Game Designer per Race Driver: Grid, mentre a giorni una comunità per il gioco a Omega Sektor di Birmingham. Abbiamo tentato di porre domande che non era stato chiesto prima che altrove, nonché chiedere su aree del gioco di persone hanno commentato in Codemasters proprio forum. Ecco come è andata:

    GiantHaystax: Race Driver: Grid è uscito il 30 maggio. Sei contento che lo sviluppo è terminato e come si fa a pensare che il prodotto finale ha la forma?

    Ralph: sì, sono assolutamente felice che lo sviluppo di più. E 'stato molto difficile sLog, ovviamente siamo stati disperata per ottenere tutto ciò che in essa abbiamo voluto entrare in essa e credo che tutti siamo veramente lieti ora la polvere si è stabilito su di esso con il prodotto abbiamo. Penso che davvero è un eccitante gioco di corse, mi andare fino a dire che è il più eccitante gioco di corse mai fatto, sembra stordimento e penso che sono stati tutti andare a prendere un meritato riposo dopo questo.

    GiantHaystax: Avete un paio di settimane di vacanza fino a venire o poi qualcosa?

    Ralph: Facciamo sì, credo che l'intera squadra camera sarà desolato per il prossimo paio di settimane.

    race-driver-grid-replay.jpg GiantHaystax: Uno dei più caratteristiche uniche del gioco è la caratteristica flashback nel replay. Che non è mai stato fatto in un gioco di corse prima. Lei pensa che un sacco di persone stanno andando a copia dato che l'importo di lode è salita recensioni e le cose?

    Ralph: Beh non si sa mai, mi riferisco, ovviamente, sono stati a guardare, perché riteniamo, sono stati davvero piacere con esso. Si tratta di una funzione di raffreddare e una volta che vi sarete abituati a giocare con essa, cambia il tuo modo di razza, cambia il modo in cui si riscontra un gioco di corse così ... yeah non sarei sorpreso se le persone guardano a copiarlo e mi wouldn ' t essere sorpreso se magari cercare di evitare che. Ma certamente credo che per giochi di corse Codemasters è qualcosa che sarà in futuro perché quando si danno come facciamo noi Penso che sia davvero importante che facciamo qualcosa di simile flashback.

    GiantHaystax: Sulla danni di modellizzazione, è assai dettagliato, è qualcosa che avete voluto fare fin dall'inizio? o è ... voglio dire GT5 giochi come ad esempio il danno di modellizzazione è inesistente.

    Ralph: Sì, direi si tratta di un fiocco di Codemasters giochi di corse, che risale al mondiale del Touring Cars secolo scorso. Voi sapete, abbiamo fatto per un lungo periodo di tempo, è qualcosa che noi migliorare con ogni gioco e credo che DIRT ha mostrato esattamente come uno veramente potente danni accurato sistema può essere in un gioco. Ma quando abbiamo finito DIRT e ci guardava GRID, quindi credo che abbiamo voluto tornare a bordo di disegno e assicurarsi che l'auto danni in GRID stava per essere qualcosa di veramente spettacolare. Così siamo andati al bordo di disegno, abbiamo costruito nuovamente da zero e credo che i risultati parlano da soli, voglio dire è piuttosto impressionante.

    race-driver-grid-chasecam.jpg GiantHaystax: Ci sono 45 automobili o qualcosa di simile nel gioco. Alcune persone hanno commentato nei forum on-line e dei luoghi che avrebbe voluto vedere un paio di più. Che cosa hai da dire a loro?

    Ralph: Sì Sono in grado di capire che. Quando hai concorrenti giochi come Gran Turismo e Forza, che vantano l'auto sulla lista, non tutti i circa l'auto elenco, che la loro messa a fuoco. So Svoltare a 10 sono stati molto aperti circa il fatto che Forza è solo una macchina veramente elenco. Che è grande per loro. Ma ha un senso per Codemasters per cercare di fare lo stesso? Probabilmente no, credo che da un certo numero di prospettive. Non da ultimo dei quali è che il loro che già facendo. Penso che si può mettere una diversa inclinazione su un gioco di corse e credo che abbiamo fatto che, rendendo su corse.

    GiantHaystax: (Interrupt) Sì, lei sembra essere andato per più del divertimento angolo. Voglio dire i controlli sono uno sorta di mix tra simulazione e mezzo mezzo di arcade con i driver di aiuti è possibile disattivare.

    Ralph: Sì.

    GiantHaystax: lo hai fatto per più simile al divertimento, che godono di gioco piuttosto che la simulazione di stile?

    Ralph: Sì, mi detestare a dire che è solo divertimento, ma alla fine della giornata che è veramente ciò che è circa. Abbiamo voluto che le persone siano in grado di prenderlo in carico, a chiunque di essere in grado di venire a ritirarlo e divertirsi con essa quasi immediatamente. Sono stati loro messa dietro le ruote di alcuni veramente potente aspirazione auto fin dall'inizio del gioco. È importante per noi che le persone non sono filatura sul primo calcio d'angolo, mettendo il game pad verso il basso e passare. Vogliamo che siano in grado di divertirsi con essa e godere immediatamente. Questo non vuol dire che non c'è, ovviamente, vi profondità vi è, a mio dire è possibile attivare assiste al largo, è possibile aumentare la difficoltà, è possibile giocare in modalità Pro, per cui c'è la profondità di hardcore, ma l'importante cosa per noi è che si tratta di un gioco per tutti e possono assumere come esso si trovano.

    race-driver-grid-replay2.jpg GiantHaystax: Youv'e andato per il release su Xbox 360, PlayStation 3 e PC, e anche DS. Alcuni sviluppatori stanno dicendo loro non sostenere più il PC a causa di questioni di pirateria e cose del genere, ma Codemasters ancora sembrano essere. Perché?

    Ralph: Sì sicuramente, è ancora molto da parte dei nostri piani. Noi continueremo a fare giochi per computer. Sappiamo che c'è molta gente ancora là fuori che sono desiderosi di svolgere corse giochi su PC che forse non sono interessati al fine di simulazione dello spettro che è bene per il catering su PC. Penso che giochi come la nostra ci sono meno e credo che il suo importante erano ancora mettere i nostri giochi per loro. Noi certamente non penso di loro, come il cugino povero. Erano in via di sviluppo su tre piattaforme e quelle tre piattaforme sono tutti uguali a noi.

    GiantHaystax: Ed infine, c'è la Formula Tre vetture nel gioco, è che un pizzico di ciò che è a venire ora hai la licenza di Formula Uno?

    Ralph: Beh Voglio dire, sì dicono di Formula Tre è la prova per la Formula Uno. Quindi, forse i giocatori che sono in pratica della Formula Tre in GRID potrebbe essere la guida di Formula Uno auto nel nostro gioco di F1 che la prossima. In verità abbiamo avuto la Formula Tre auto in gioco la progettazione di due anni fa, molto prima siamo stati anche pensando di F1 o qualcosa di simile. Esiste perché esiste un diverso tipo di corse, c'è veramente eccitante, vi effettivamente la mia auto preferita nel gioco, in modo forse sì è possibile trarre delle conclusioni che da F1 per quello che sarà come, ma non vorrei dire.

    GiantHaystax: (Improvvisamente pensa di un'altra questione) Ci sarà una prossimi contenuti scaricabili dopo il rilascio, come le case automobilistiche pack o ulteriori tracce o qualcosa di simile?

    Ralph: Sì, certamente. Sono state ancora lavorando attraverso il piano su di loro, ma solo ora posso garantire che si ci saranno almeno due pacchetti scaricabili, che aggiorna il gioco, mettono in nuovi contenuti e tenerlo fresco in mente i popoli e mantenere in vita on-line.

    GiantHaystax: OK, grazie molto.

    Ralph: non a tutti.

    GiantHaystax: (corre torna a giocare il gioco)

    Questa voce è stato postato sul Lunedi, 26 maggio 2008 alle 10:00 am ed è archiviato sotto caratteristiche. Puoi seguire tutte le risposte a questa entrata attraverso il RSS 2.0 feed. Puoi saltare alla fine e lasciare una risposta. Ping attualmente non è permesso.
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