Mi smo uhvatili sa Ralph Fulton, načelnik Dizajner igara za Race Driver: Grid dok u zajednici dan za igru na Omega Sektor u Birminghamu. Pokušali smo postaviti pitanja koja nisu pitali prije nego drugdje, kao i pitati o područjima od Igra ljudi su komentirao je Codemasters u vlastite forume. Evo kako je otišao:
GiantHaystax: Race Driver: Grid je na 30. svibnja. Jesi li zadovoljan da je razvoj i kako ga putem vi mislite da je konačni proizvod je u obliku gore?
Ralph: Da, ja sam apsolutno oduševljen da je tijekom razvoja. To je bilo dosta teško teško, očito smo dobili na sve desparatan u to smo htjeli da se u nju i mislim da smo svi jako zadovoljna sada prah je uređena na njega proizvod smo dobili. Mislim it'sa zaista uzbudljive utrke igra, ja bih otići daleko kao da kažete da je to najuzbudljivijih Racing igra ikad napravljenih, izgleda divan i mislim da su sve ide da se dobro zasluženi počinak nakon toga.
GiantHaystax: Imate nekoliko tjedana odmora koji dolaze ili nešto onda?
Ralph: Mi radimo da, mislim da je cijeli tim će biti opustošena za narednih nekoliko tjedana.
GiantHaystax: Jedna od više jedinstvenih značajki ove igre je retrospekcija značajka u replays. To nitko nikada nije dogodilo u igru pred trkanje. Mislite li puno ljudi koji su išli prema kopirajte ga s obzirom na količinu pohvala je dobivanje pregleda te u stvari?
Ralph: Pa nikad ne znaš, mislim bili su očigledno gleda na to, jer smatramo, bili su stvarno zadovoljan s njim. It'sa cool osobina i kada bi se igrati s njom, ona mijenja način na koji ste rase, ona mijenja način na koji doći do trkaćih igara ... tako da ne bih biti iznenađeni ako ljudi na kopirajte ga i ja bih ' t biti iznenađeni ako ćemo možda gledati kako bi se spriječilo da. Ali, naravno, mislim za utrke igre Codemasters je nešto što će izgledati u budućnosti, jer kada štetu kao što ja mislim da je jako važno da radimo nešto poput retrospekcija.
GiantHaystax: Na štetu modeliranje, prilično detaljan, je da ste htjeli nešto učiniti od početka? ili je to ... mislim igrama poput GT5 na primjer oštećenja modeliranje je ne postoji.
Ralph: Da, ja bih reći it'sa spajalica od Codemasters trkaćih igara, ide natrag na Svjetskom Touring Cars prošlog stoljeća. Znaš, mi smo radili to za dugo vrijeme, to je nešto što bismo poboljšali sa svake igre i mislim Dirt pokazao koliko je moćan upravo to zaista točne štete sustav može biti u igri. Ali kad smo završili prljavštine i mi pogledali GRID, onda mislim da smo htjeli da se vratite na tabla za crtanje i provjerite je li automobil štete u GRID se događalo da se nešto zaista spektakularno. Tako smo otišli natrag na tabla za crtanje, izgradili smo ga ponovno iz zemlje i mislim da rezultati govore za sebe, mislim da je prilično impresivan.
GiantHaystax: postoji 45 vozila ili nešto slično u igri. Nekoliko ljudi je komentirao na forumima i mjestima na mreži da bi volio vidjeti malo više. Što ste dobili za reći im?
Ralph: Da li mogu da razumiju. Kada se natječu igre poput Gran Turismo i Forza, koji ponos i sami na popis automobila, sve o postoji lista automobila, to je njihov fokus. Znam Skrenite 10 je prilično otvoreni o činjenici da je baš stvarno Forza-a-car u listi. Koji je odlična za njih. Ima li to smisla za Codemasters pokušati učiniti isto? Vjerojatno ne, mislim od brojnih perspektiva. Ne najmanje od kojih je da se njihova da već radiš. Mislim da možete staviti drugu nagnut na utrke igru i mislim da ćemo to napraviti tako što je oko utrke.
GiantHaystax: (Interrupts) Da, izgleda da ste se popeo na više od zabave kut. Mislim na kontrole kakve su mješavina između simulaciju te polovine polovina arkada sa vozačem pomagala možete isključiti.
Ralph: Da.
GiantHaystax: tako ste otišao za više kao zabavu, uživajte igrajući se, umjesto simulacije stilu?
Ralph: Da, ja bih nerado reći da je upravo o zabavno, ali na kraju dana da zaista je ono što je oko. Mi smo htjeli da ljudi moći to podići, netko će moći to podići i zabavite se s njime gotovo odmah. Su stavljanjem ih iza kotača nekih stvarno aspirational snažne automobile pravo od početka igre. To je za nas važno da se ljudi ne vrti se na prvom uglu, stavljanja igre slabljenja dolje i na sele. Želimo ih moći zabaviti uz njega i uživati ga odmah. To je ne reći da ne postoji dubina u njoj je očito, mislim možete pretvoriti pomaže isključivanje, možete povećati poteškoće, možete se igrati u pro mode, pa dubina za tvrdokorne postoji, ali je važno stvar za nas je da it'sa igra za svakoga, i može ih uzeti kao da ga pronađu.
GiantHaystax: Youv'e otišao za tisak na Xbox 360, PlayStation 3 i PC i DS. Nekoliko programera govore njihov zaista ne podupire PC više zbog piratstva pitanja i slične stvari, ali još uvijek Codemasters Čini se da. Zašto je to?
Ralph: Da svakako, to je još uvijek vrlo dio naših planova. Mi ćemo nastaviti raditi na PC igrama. Znamo da se nalazi mnogo ljudi još vani da se žele igrati igre na PC utrke koje možda nisu zainteresirani za simulacije kraja spektra što je dobro za catered na PC. Mislim igre poput naše su postoje manje i mislim da svoje važne su i dalje stavljanja naših igara za njih. Mi sigurno ne misle o njima kao siromašni rođak. Su u razvoju na tri platforme i one su sve tri platforme jednak nama.
GiantHaystax: I konačno, tu je Formula tri vozila u igri, je da je nagovještaj onoga što je došao do sada ste dobili Formula Jedan dozvola?
Ralph: Pa mislim, da kažu Formula Tri je teren za dokazivanje Formule Jedan. Pa možda igračima koji su trenirale na Formula Tri u GRID može biti vožnja Formula Jedan automobila u našoj F1 igra koja je u tisku. Istina imali smo Formula tri vozila u igri dizajn prije dvije godine, dugo prije nego što smo bili čak i razmišljati o F1 ili nešto slično. Postoji u, jer postoji neki drugi oblik utrke, tamo zaista uzbudljivo, postoje zapravo moji omiljeni automobil u igri, tako da možda možeš izvući zaključke iz onoga za što će biti poput F1, ali ne bih želio reći.
GiantHaystax: (Odjednom misli drugog pitanje) Hoće li biti bilo koje preuzimanje sadržaja dolazi nakon objavljivanja poput automobila ili dodatne pakete staze ili nešto slično?
Ralph: Da, svakako. Još uvijek radno kroz plan o njima, ali upravo sada mogu garantiramo vam da će biti najmanje dvije preuzeti pakete koji će igru okrijepiš, dovesti nove sadržaje i čuvajte ga u svježim naroda misli i dalje ostane živ online.
GiantHaystax: U redu, hvala puno.
Ralph: Nije uopće.
GiantHaystax: (traje natrag na igranje igre)






















