• race-driver-grid-logo.jpg Nous avons pris avec Ralph Fulton, Chief Game Designer de Race Driver: Grid tandis que lors d'une journée communautaire pour le jeu à Omega Sektor de Birmingham. Nous avons essayé de poser des questions qui n'avaient pas été demandé avant ailleurs, ainsi que poser des questions sur les domaines de la jeu de personnes ont commenté dans les forums Codemasters propre. Voici comment il va:

    GiantHaystax: Race Driver: Grid est sorti le 30 Mai. Êtes-vous heureux que le développement est terminé, et comment pensez-vous que le produit final en forme de?

    Ralph: Oui, je suis absolument ravi que le développement de plus. Il a été un dur coup, de toute évidence, nous avons été prêts à tout pour en obtenir tout ce que nous voulions obtenir en elle et je pense que nous sommes tous très heureux maintenant la poussière a établi avec le produit que nous avons. Je crois que c'est vraiment passionnant jeu de course, je aller le plus loin de dire que c'est le plus passionnant jeu de course jamais fait, il semble étonnant, et je pense que tous ont été vais prendre un repos bien mérité après ce.

    GiantHaystax: Vous avez un couple de semaines de vacances à venir ou alors quelque chose?

    Ralph: Nous ne ouais, je pense que l'ensemble de l'équipe chambre sera désolé pour les deux prochaines semaines.

    race-driver-grid-replay.jpg GiantHaystax: Un des plus caractéristiques uniques du jeu est le retour de flamme en fonction de la replays. Cela n'a jamais été fait dans un jeu de course avant. Pensez-vous que beaucoup de gens vont en faire des copies étant donné le montant de la louange, il se fait dans des revues et des choses?

    Ralph: Eh bien, vous ne savez jamais, je veux dire, étaient de toute évidence à la recherche parce que nous croyons, ont été vraiment heureux avec elle. C'est une fonctionnalité très et une fois que vous vous êtes habitués à jouer avec elle, elle change la manière dont vous la race, il modifie la façon dont vous percevez un jeu de course donc ... oui, je ne serais pas surpris si les gens se tournent vers le copier et je ne ' pas être surpris si nous peut-être chercher à empêcher. Mais je pense que la course pour les jeux Codemasters c'est quelque chose de nous tourner vers l'avenir en raison des dommages lorsque vous comme nous le faisons je pense que c'est vraiment important que nous fassions quelque chose comme un retour de flamme.

    GiantHaystax: Sur la modélisation des dommages, il est assez détaillé, est quelque chose que vous avez voulu faire dès le début? ou est-il ... je veux dire des jeux comme GT5 par exemple la modélisation des dommages est inexistant.

    Ralph: Oui, je dirais que c'est une base de jeux de courses de Codemasters, pour en revenir au World Touring Cars siècle dernier. Vous savez, nous avons fait cela pendant une longue période, c'est quelque chose que nous améliorer sur tous les jeux avec et je pense que DIRT montré exactement comment un très puissant précis des dommages système peut être dans un jeu. Mais lorsque nous avons terminé la saleté et nous nous sommes penchés sur GRID, alors je pense que nous avons voulu revenir à la table à dessin et assurez-vous que la voiture des dommages dans GRID allait être quelque chose de vraiment spectaculaire. Alors nous sommes retournés à la planche à dessin, nous avons construit à nouveau à partir de la base et je pense que les résultats parlent d'eux-mêmes, je veux dire que c'est assez impressionnant.

    race-driver-grid-chasecam.jpg GiantHaystax: Il ya 45 voitures ou quelque chose comme ça dans le jeu. Un peu de personnes ont fait des commentaires dans les forums en ligne et des lieux qu'ils auraient aimé voir un peu plus. Qu'est-ce que vous avez à leur dire?

    Ralph: Oui, je peux le comprendre. Lorsque vous avez la concurrence des jeux comme Gran Turismo et Forza, qui sont fiers de la voiture liste, il ya toutes les voitures sur la liste, c'est leur accent. Je sais Tournez à 10 ont été très ouverts sur le fait que Forza est vraiment une voiture liste. Ce qui est excellent pour eux. T-il un sens pour Codemasters pour tenter de faire de même? Probablement pas, je pense que d'un certain nombre de points de vue. Dont le moindre n'est pas que leur fait déjà. Je pense que vous pouvez mettre un différent sur un jeu de course et je pense que nous l'avons fait en le rendant sur la course.

    GiantHaystax: (Interruptions) Oui, vous semblez avoir connu plus pour le plaisir de l'angle. Je veux dire, les contrôles sont une sorte de mélange entre la moitié et la moitié de simulation d'arcade avec le conducteur aides vous pouvez désactiver.

    Ralph: Oui.

    GiantHaystax: si vous avez opté pour de plus comme le plaisir, plaisir du jeu plutôt que de la simulation de style?

    Ralph: Oui, je déteste dire que c'est un peu amusant, mais à la fin de la journée est-ce vraiment de quoi il s'agit. Nous voulions que les gens d'être en mesure de le ramasser, personne d'être en mesure de le ramasser et d'avoir du plaisir avec elle presque immédiatement. Ont été les mettre derrière les roues de certains de nos aspirations vraiment puissant voitures dès le début du match. Il est important pour nous que les gens ne sont pas à la filature, au premier coin, mettre le boîtier et sur le déplacement. Nous voulons qu'ils soient en mesure d'avoir du plaisir avec elle et en profiter immédiatement. Cela ne veut pas dire qu'il n'existe pas de profondeur de toute évidence, il existe, je veux dire, vous pouvez aider, vous pouvez augmenter la difficulté, vous pouvez jouer en mode pro, donc la profondeur de hardcore, mais l'important chose pour nous est que c'est un jeu pour tout le monde et qu'ils peuvent prendre comme il le trouver.

    race-driver-grid-replay2.jpg GiantHaystax: Youv'e passé pour les versions sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC, et DS. Un peu de développeurs sont pas de leur dire vraiment soutenir le pc plus en raison de questions de piraterie et les choses comme ça, mais Codemasters semblent encore l'être. Pourquoi est-ce?

    Ralph: Oui certainement, il est encore très partie de nos plans. Nous continuerons à faire des jeux PC. Nous savons qu'il ya beaucoup de personnes toujours là qui veulent jouer à des jeux de course sur PC qui peut-être ne sont pas intéressés à la simulation extrémité de l'éventail qui est bien accueillis sur le PC. Je pense que des jeux comme le nôtre il ya moins de et je pense que l'important était encore de mettre nos jeux pour eux. Nous n'avons certainement pas les voir comme le parent pauvre. Sont en développement sur trois plates-formes et de ces trois plates-formes sont toutes égales à nous.

    GiantHaystax: Et enfin, il ya de Formule Trois voitures dans le jeu, qui est un indice de ce qui est à venir maintenant que vous avez la Formule Un permis?

    Ralph: Eh bien, je veux dire, oui ils disent Formule Trois est le terrain de Formula One. Alors peut-être les joueurs qui sont sur la pratique de Formule Trois GRID pourrait être de conduire les voitures de Formule Un dans notre jeu de F1 que la prochaine. En vérité, nous avons eu trois voitures Formule dans la conception de jeux, il ya deux ans, bien avant nous ont même été la réflexion sur F1 ou quelque chose comme ça. Il y en raison d'un autre type de course, il ya vraiment excitant, il ya effectivement ma voiture préférée dans le jeu, donc oui, vous pouvez peut-être en tirer des conclusions que, pour ce qui sera F1 mais comme je ne tiens pas à dire.

    GiantHaystax: (Tout à coup, pense à une autre question) Y at-il du contenu téléchargeable à venir après la libération comme voiture emballages ou d'autres plages ou quelque chose comme ça?

    Ralph: Oui, absolument. Travaillent encore dans le cadre du Plan sur les tout à l'heure mais je peux vous garantir, il y aura au moins deux packs téléchargeables qui se rafraîchir le jeu, de nouveaux contenus et de la garder fraîche dans les esprits des peuples et de la maintenir en vie en ligne.

    GiantHaystax: OK, merci beaucoup.

    Ralph: Pas du tout.

    GiantHaystax: (tourne dos à jouer le jeu)

    Cet article a été publié le Monday, Mai 26, 2008 à 10h00 et est déposée en vertu des composants. Vous pouvez suivre toutes les réponses à cette entrée par l'intermédiaire du flux RSS 2.0. Vous pouvez aller directement à la fin et laisser une réponse. Ping n'est actuellement pas autorisée.
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