• race-driver-grid-packshot.jpg Race Driver: Codemasters es la red más tardar en el plazo Race Driver serie de juegos que comenzó con TOCA Touring Car Championship en 1997 en el PC y la PlayStation original.

    El juego te ve jugar como a ti mismo llevando a cabo diversas carreras de puestos de trabajo a fin de crear suficiente dinero para comprar su propio coche y así iniciar su propio equipo de carreras. Esto actúa como el tutorial para el juego, presentando a algunos de los diferentes tipos de carreras que se ofrecen y algunos de los juegos originales. Una vez que tenga su propio equipo, la parte principal del juego comienza. Este considera que las razas se dividió en 3 secciones, EE.UU., Europa y Japón. EE.UU. acoge a la calle raza estilo circuitos cerrados, así como un par de eventos arrojado deriva en buena medida de en torno a lugares como San Francisco y Washington DC. La sección es donde el clásico europeo de carreras de los circuitos se puede encontrar, como Donington Park. Por último Japón características de las variaciones en el estilo deriva de evento en torno a los muelles de Yokohama, entre otros. Cada región también cuenta con diferentes estilos de coches con EE.UU. que tengan la mayoría de los vehículos pesados muscular, Europa con coches de turismo y abrir la rueda, con el Japón con modded estilo de los coches de calle.

    GRID es esencialmente un arcade racer con elementos de simulación. Con las ayudas de conducción en el manejo de automóviles se sienta en algún lugar entre la PGR y Ridge Racer. Autos pueden ser arrojados en las esquinas y siguen siendo bastante fáciles de controlar, ser capaz de romper de repente o más-guiar sin tener que preocuparse demasiado acerca de la hilatura a cabo. Con la conducción fuera de las ayudas, la manipulación se sienta en algún lugar entre Forza y PGR. Automóviles todavía conservan un poco de arcada siento, pero a ellos se comportan mucho más realista. Los 45 coches en el juego manejar todos muy diferentes entre sí. Fórmula 1000 coches son muy rápido y puede tomar turnos rápido, mientras que todavía fácilmente de agarre de la carretera, otros vehículos como el Zonda requieren mucho antes de romper la aceleración y la lentitud de las esquinas. Estilo de conducción debe adaptarse a cada estilo de coche, a fin de terminar una vuelta en una sola pieza.

    race-driver-grid-1.jpg Una de las características únicas en el GRID no visto en un juego de carreras de antes (Auto Completo, excepto si lo que cuenta) es el uso de flashbacks. Puede acceder pulsando en el botón Atrás para realizar una repetición instantánea, esta característica le permite rebobinar tiempo por alrededor de 10 segundos y luego en un punto de su elección, presione el botón X para reiniciar la carrera a partir de esta posición en la reproducción. Unos pocos disparos de cine aún se muestran a continuación, antes de la carrera de la perfección se inicia de nuevo en el punto exacto que usted decida. El uso de esta característica funciona muy bien en la reducción de las frustraciones suelen sentir en los juegos de carreras. Uno de sus principales usos es también lo que le permite aprender una nueva pista mucho más rápida que suele ser posible. Si siempre hay una esquina que no puede obtener bastante bien, ahora en lugar de haber arruinado la carrera que acaba de rebobinar tiempo 2 o 3 veces, sin embargo muchos que necesite hasta que llegue la esquina derecha. Flashbacks no son ilimitados y aunque añadir un poco agradable elemento estratégico para el juego de decidir si utilizar esa última o una apuesta por el ahorro para más adelante para que la esquina final difícil.

    Flashback también viene en útil debido a los impresionantes daños el sistema de juego usa, siendo capaz de invertir un gran smash y continuar como si nada pasó. Este sistema de daños es uno de los elementos clave del juego que lo distingue de otros corredores. Autos tienen numerosas capas de daños con diversas partes caerse, ruedas y mangled obtener toda la parte delantera y trasera secciones de coches aplastados hasta llegar. Esto puede dar lugar a todos algunos espectaculares primera esquina romper ups, sobre todo en línea con los coches girando en el aire antes de caer en un gran montón a un lado de la carretera. Los daños de su coche recoge en el transcurso de una carrera de los efectos de la manera en que maneja , Puede orientar constantemente a la izquierda o tiene problemas para cambio de marchas.

    race-driver-grid-2.jpg La carrera se mantiene bastante emocionante y agrupados por uso de ponerse al día. Aquí es donde los coches delante de usted se ralentizó a propósito para que usted pueda acercarse, y los coches detrás de uno efectivamente conseguir incrementar la velocidad con el fin de que las capturas te. Por cierto, mientras esto puede desactivarse en modo multijugador online, en un solo jugador modo que no puede lo que puede decepcionar a algunas personas como lo hace reducir la participación de habilidad en una carrera en cierta medida. En las 24 horas de Le Mans-la raza, por ejemplo, hay una gran sección recta donde ponerse al día se convierte en evidente. Rápidamente a ganar en los coches bastante distancia delante de usted sólo para acabar de repente va exactamente la misma velocidad una vez que llegue a ellos y no pueden superar. Dicho esto, esta es la única zona del juego en el que el sistema expone a sí mismo por lo que es. En todas las demás razas no es realmente notable y aumenta el disfrute que salir de la carrera por hacer más entretenido. Sin embargo, la opción para cambiar como desactivar lo que puede conducir ayudas sería sin duda bien recibida por algunos.

    Con el juego se dividió en tres regiones diferentes, cada uno de estos se dividen en tres niveles diferentes de evento. Reputación puntos se obtienen por ganar la carrera acontecimientos, con 80k se requiera para desbloquear el segundo nivel de las razas y 250k para el tercer nivel. Finalmente, cuando rack de puntos suficiente, todos los eventos a través de desbloquear todas las regiones y un cuarto nivel de las carreras de caso se añade, en el plano mundial. Esto le permite desbloquear todos los eventos sin tener que tocar los modos de juego que no recibe con la deriva, como por ejemplo. Puntos adicionales están disponibles en cada carrera por el aumento de la carrera de nivel de dificultad, jugando en el modo de pro, o apagar específicos ayudas de conducción. A medida que aumente la dificultad, el número de flashbacks disponibles para su uso en cada carrera y reduce los conductores AI mejorar habilidades. Reproducción de una carrera en pro modo elimina todos los flashbacks y se reinicia. No son sólo las carreras de más de 50 eventos a tomar parte en el juego a través de un total de cada una compuesta de 2 -5 razas real (o la deriva de los acontecimientos). Una vez cada cuatro carreras se le ofrece la oportunidad de entrar en el Le Mans, carrera de 24 horas. Para empezar tienes que aceptar ofertas conductor en lugar de introducir su propio equipo. Eventualmente usted crear suficiente dinero para comprar un coche lo suficientemente bueno y la raza de su propio equipo. Grandes recompensas se ofrecen para ganar el evento que dura 12 minutos pasando por un día completo en la noche un ciclo de simulación de 24 horas.

    race-driver-grid-3.jpg El dinero también desempeña un papel importante en su progreso a través de las distintas fases del juego. Eventos sólo puede ser introducido una vez que haya suficiente dinero para comprar un coche elegibles. Usted puede tener desbloqueada la 2 ª graderia de los acontecimientos en una región determinada por la creación de suficientes puntos de reputación, pero si usted no puede permitirse el coche para ir con él a continuación, algunos de los más bajos todavía incompleta eventos tendrán que ser tratado de crear un olla lo suficientemente grande de dinero. El equipo de sistema de patrocinio entra en juego aquí. A medida que el progreso a través del juego, los patrocinadores se presentará que quieren tener su nombre en todo enyesado su coche. Una serie de franjas horarias de patrocinio están disponibles con un importante patrocinador que se les permita que paga el doble en caso de que las necesidades de pago se cumplan. Cada patrocinador tiene una condición que se le atribuye que antes de pagar. Un promotor podrá exigir una 5 ª posición o más terminar, otro puede requerir un podio no terminar con los daños al automóvil causados, otro podrá exigir nada menos que un primer lugar antes de terminar de pagar. Esto añade un nuevo elemento estratégico al juego en la elección de los patrocinadores de que usted ganará más dinero sobre la base de su rendimiento esperado en la próxima carrera. Más adelante en el juego un compañero de equipo pueden ser contratados, que también gana dinero con los mismos patrocinadores. Esto te hace consciente del hecho de que un patrocinador que paga sólo para la primera posición sólo pagar en uno de sus dos coches del equipo.

    Usando el dinero ganado, los coches se pueden comprar ya sea nuevo o fuera de eBay Motor. El sistema de eBay se siente un poco sobre tachuelas. Usted puede vender automóviles en una subasta de estilo que se llevan a cabo más de una carrera de algunos eventos, sin embargo la hora de comprar todo lo que puedes hacer es utilizar ¡Cómpralo ya!. La voz le dice más para evitar los coches que han competido en gran número de razas y han destruido un número de veces. Codemasters decir que los coches de este tipo tendrá una velocidad máxima inferior o reducir la tracción, usted no nota realmente esta en una carrera, aunque como no el nuevo coche para comparar contra, usted nunca se sabe. Añadir a esto el sistema de captura más probable es que elimina los efectos negativos de tener una reducción de velocidad máxima hace que esta zona de juego un poco innecesario, además de los logros obtenidos al vender un coche de más de lo que compró para.

    Logro sabia el juego ofrece una mezcla. el juego utiliza el máximo de 50 permitido logros en un juego comercial completa liberación. Para comenzar con estas manos es muy rápido para no hacer mucho más que ganar una carrera, comprar un coche o haber participado en un gran smash. Alrededor de la mitad son bastante fácilmente alcanzado con los otros que ofrecen mucho más de un desafío y lastability añadir al juego, como ganar cada evento trofeo o la obtención de la última línea rango de leyenda.

    race-driver-grid-chasecam.jpg La línea parte del juego se ha estructurado e implementado increíblemente bien. Como de costumbre todo se divide en privado, y ocupó el jugador de los partidos, sin embargo un nuevo sistema de votación se ha empleado a elegir modos de juego, de coches y de selección de pista. Al igual que en el único jugador del juego, los acontecimientos se divide en un 2 ó 3 series de carrera que se extiende a través de las cuatro regiones del juego (incluso a nivel mundial). Al final de cada serie de carreras de la elección del próximo juego es sometida a votación en lugar de los juegos de acogida es el único que toma decisiones. En primer lugar es una votación entre una de las cuatro regiones. Una vez que esto se decide una lista de eventos de carreras es votado. Cada caso se limita a una selección específica de los coches, como un Fórmula 1000 o Touring Cars. La carrera de la serie entonces se lleva a cabo y el proceso se repite, en caso de que el anfitrión abandonar el juego luego otro se hace cargo de la perfección tanto en los menús y mediados de la raza. Hubiera sido lindo estar en condiciones de carrera de cualquier coche en cualquier circuito, sin embargo, el carácter simplista de los medios sistema de votación más tiempo se gasta en las carreras y eventos que la gente quiere jugar en lugar de grandes cantidades de tiempo invertido en la creación de menús muy tipos específicos de la raza que no todo el mundo en el vestíbulo es feliz con.

    El 95% del tiempo son las razas libres de retraso y se sienten exactamente lo mismo que un jugador local solo juego. Sin embargo en las raras ocasiones un jugador se queda, esto no causa el juego para ser algo no reproducible si está cerca el problema jugador. El problema ocurre muy rara vez y aunque en general casi todos los juegos son libres de retraso. El sistema de juegos de tiro será sin duda poner a buen uso, si un jugador sigue siendo motivo de un problema con la mayoría en la sala de votación a poner en marcha el jugador que causa el problema. El sistema de tiro también puede causar algunos problemas de su propio bien. Codemasters ha tomado la decisión de mostrar cada uno de los jugadores bandera nacional junto a su nombre. El problema con esto es debido a la naturaleza de la comunidad Xbox Live, en una sala compuesta de Inglés o la mayoría de los jugadores de América y, a continuación, uno o dos francés o alemán, por ejemplo, los jugadores, los jugadores de banda en el "extranjero" y les tiro en la sala. El problema se produce en la mayoría de las habitaciones donde la minoría jugador no habla la lengua materna de la mayoría. En otros juegos de la minoría puede guardar silencio con todo el mundo se olvida de la nacionalidad no hablan. Esto es más de una reflexión de la propia comunidad de Live en lugar de el juego, pero mostrando los jugadores de nacionalidad alienta este tipo de comportamiento a fin fue una mala idea para ejecutar con.

    race-driver-grid-replay2.jpg Dicho esto, todas estas cuestiones son problemas causados jugador, el juego en línea se desempeña muy bien y le da el juego repetición valor significativo. Un sistema de clasificación está en el lugar que otorga puntos para los acabados de alta en ambas razas y general de cada raza serie resultado. El más jugadores en la carrera más puntos adjudicados para acabados de alta. Nada está desbloqueado para lograr una clasificación más elevada que otros logros para llegar a la élite y más tarde legendario rango. Estos deben tener la mayoría de la gente una cantidad significativa de tiempo para llegar. Nacionalidad de lado los conflictos son más juego competitivo lo suficiente como para ser agradable y te regrese, pero no tanto que el aspecto social del juego se resiente. La mayoría hemos jugado juegos en línea son muy hablador con la mayoría de juego justo y haciendo todo lo posible por evitar intencionalmente rompiendo en cada uno de los demás. Esto, por supuesto, ir en algunas carreras, pero no suelen tener demasiado tiempo para encontrar una habitación en la que la mayoría de la gente están jugando justo.

    El juego en su conjunto se presenta en un muy resbaladizas y la calidad forma. Los gráficos son en el extremo superior de la actual generación de expectativas. Los menús son fáciles de navegar que de manera rápida y simple de usar. En el departamento de audio hay unos pocos toques agradables, como la capacidad de elegir un nombre del controlador (esperemos que su propio) a partir de una lista de unos pocos cientos de swooping y el sonido de su automóvil cuando va en virtud de un andamio generales de publicidad. A veces una pieza dramática de la música se reproducirá durante una carrera como en el caso de las 24 horas de Le Mans enfoques-que llegó a la conclusión o el final de carrera en una larga serie que añadir a la tensión y la emoción de la carrera. Se trata de un inteligente toque, sino que también pone de manifiesto la falta de la música que se tuvo durante todos los otros momentos de su carreras. En comparación con el desgaste que tiene una amplia selección de pistas, GRID tiene prácticamente ninguna. Esto no afecta a la presentación general, aunque como usted no nota realmente la música no está allí para cuando lo hace es que da la carrera que algo extra.

    En conclusión Race Driver: GRID es un título de calidad que cualquier juego de carreras ventilador no debería ir sin. En que el corazón de GRID es una de las principales clases de arcade racer mezclados con elementos de simulación que se combinan para proporcionar un único juego de carreras de la experiencia que no puede ser mantenido con otros títulos. Codemasters han posicionado con éxito en el juego entre otras grandes franquicias para proporcionar una original experiencia de juego.

    Juego 3 / 3 - Excelente

    Presentación 3 / 3 - Excelente

    Lastability 3 / 3 - Excelente

    Gold Star 0 / 1 - no

    En general: 9 / 10

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    Esta entrada fue publicada el miércoles, 11 de junio, de 2008 a 11:38 pm y se presente en virtud de revisiones. Puedes seguir las respuestas a esta entrada a través de la RSS 2.0 feed. Puede saltar hasta el final y dejar una respuesta. Ping no está permitido.
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