• race-driver-grid-logo.jpg Estamos atrapados con Ralph Fulton, diseñador jefe del juego de Race Driver: mientras que la rejilla en un Día de la Comunidad para el juego en el Omega Sektor, en Birmingham. Hemos intentado hacer preguntas que no se había pedido antes en otros lugares, así como preguntar acerca de las áreas de la juego de personas han comentado en Codemasters propios foros. A continuación le indicamos cómo pasó:

    GiantHaystax: Race Driver: es Guía sobre el 30 de mayo. ¿Está usted satisfecho de que el desarrollo es más y cómo cree usted que el producto final tiene forma de?

    Ralph: Sí, estoy absolutamente encantado de que el desarrollo de más. Ha sido bastante difícil sLog, obviamente hemos estado desesperados por conseguir todo lo que en él hemos querido entrar en ella y creo que todos estamos realmente complacidos ahora el polvo se ha asentado en ella con el producto que tenemos. Creo que es realmente emocionante juego de carreras, me gustaría ir tan lejos para decir que es el más emocionante juego de carreras jamás hecho, parece impresionante y creo que todos se van a tomar un merecido descanso después de este.

    GiantHaystax: Tienes un par de semanas de vacaciones viene a continuación, o algo así?

    Ralph: Nosotros sí, creo que todo el equipo se habitación desolada para el próximo par de semanas.

    race-driver-grid-replay.jpg GiantHaystax: Una de las más características únicas del juego es la característica de flashback en el repeticiones. Que nunca se ha hecho en un juego de carreras antes. ¿Cree usted que una gran cantidad de personas que van a copiar que dada la cantidad de elogios que está haciendo en los exámenes y las cosas?

    Ralph: Bueno nunca se sabe, me refiero, obviamente, se busca en ella porque pensamos que, realmente se complace con él. Es una característica de enfriar y una vez que te acostumbras a jugar con él, cambia la forma de raza, cambia la forma de una experiencia de juego de carreras así que ... si no me sorprendería si la gente mira a copiarlo y me haría No se sorprenda si se mira tal vez para evitar eso. Pero ciertamente creo que para los juegos de carreras de Codemasters es algo que se verá en el futuro porque cuando el daño como nosotros creo que es realmente importante que hacer algo como flashback.

    GiantHaystax: En la modelización de daños, es muy detallado, que es algo que quería hacer desde el principio? o es que ... me refiero a juegos como GT5, por ejemplo, la modelización de daños es inexistente.

    Ralph: Sí, yo diría que es un alimento básico de los juegos de carreras de Codemasters, que se remonta al Mundial de Touring Cars siglo pasado. Usted sabe, hemos estado haciendo durante mucho tiempo, es algo que podemos mejorar con cada juego y creo que DIRT mostraron exactamente cómo un poderoso realmente precisa los daños del sistema puede estar en un juego. Pero cuando hemos terminado la suciedad y nos miró GRID, entonces creo que quería volver a la mesa de dibujo y asegúrese de que el coche daños en la GRID iba a ser algo realmente espectacular. Así que volví a la mesa de dibujo, hemos construido de nuevo desde cero y creo que los resultados hablan por sí solos, quiero decir que es bastante impresionante.

    race-driver-grid-chasecam.jpg GiantHaystax: Hay 45 coches o algo así como que en el juego. Unas pocas personas han comentado en los foros y los lugares en línea que les hubiera gustado ver un poco más. ¿Qué tienes que decir a ellos?

    Ralph: Sí, puedo entender eso. Cuando usted tiene la competencia de juegos como Gran Turismo y Forza, que se enorgullecen de la lista de coches, no todos los coches sobre la lista, que es su enfoque. Sé Gire 10 han sido bastante abierto sobre el hecho de que Forza es realmente sólo una lista de coches. ¿Qué es grande para ellos. ¿Tiene sentido para Codemasters para tratar de hacer lo mismo? Probablemente no, creo que a partir de una serie de perspectivas. No menos de lo que es que haciendo que su ya. Creo que usted puede poner un sesgo diferente en un juego de carreras y creo que hemos hecho por que lo que acerca de las carreras.

    GiantHaystax: (Interrumpe) Sí, parece que han pasado más de la diversión ángulo. Me refiero a los controles son una especie de mezcla entre la mitad y la mitad de simulación de arcade con el conductor ayudas puede desactivar.

    Ralph: Sí.

    GiantHaystax: lo que ha pasado de más como la diversión, disfrutar jugando en lugar de la simulación de estilo?

    Ralph: Sí, me aborrecen a decir que es sólo divertido, pero al final del día en que realmente es lo que se trata de. Queríamos que la gente sea capaz de recogerlo hasta, a nadie para poder recogerlo y divertirse con ella casi de inmediato. Se pone detrás de las ruedas de algunos realmente poderosos automóviles aspiración desde el comienzo del juego. Es importante para nosotros que la gente no está girando en la primera esquina, poniendo el juego y la almohadilla de pasar. Queremos que sean capaces de divertirse con ella y disfrutar de inmediato. Eso no quiere decir que no hay profundidad hay, evidentemente, hay, me refiero a su vez puede desactivar ayuda, usted puede aumentar la dificultad, puede jugar en modo PRO, por lo que la profundidad de los graves, pero existe la importante cosa para nosotros es que es un juego para todos y que pueden tomar como que encontrarlo.

    race-driver-grid-replay2.jpg GiantHaystax: Youv'e ido para la versión en Xbox 360, PlayStation 3 y PC, y Nintendo DS. Unos pocos desarrolladores están diciendo no es realmente su apoyo a la PC ya la piratería, debido a los problemas y cosas así, Codemasters, pero todavía parecen ser. ¿Por qué es eso?

    Ralph: Sí, definitivamente, es todavía una parte muy importante de nuestros planes. Seguiremos haciendo juegos para PC. Sabemos que hay mucha gente todavía por ahí que están queriendo jugar los juegos de carreras en la PC que tal vez no están interesados en la simulación final del espectro que es bien atendidos en el PC. Creo que juegos como el nuestro hay menos y creo que su importante aún poner nuestros juegos para ellos. Por cierto, no pensar en ellos como el pariente pobre. Se desarrollo en tres plataformas y las tres plataformas son todos iguales para nosotros.

    GiantHaystax: Y, por último, hay coches de Fórmula Tres en el juego, que es un indicio de lo que está por venir ahora que tienes la licencia de Fórmula Uno?

    Ralph: Bueno me refiero, sí que dicen la Fórmula Tres es el de pruebas para la Fórmula Uno. Así que tal vez los jugadores que están practicando en la Fórmula Tres en el ser GRID podría conducir coches de Fórmula Uno F1 en nuestro juego que la próxima. En verdad hemos tenido los coches de Fórmula Tres en el juego de diseño hace dos años, mucho antes de que incluso pensando en F1 o algo así. Existe porque existe un tipo diferente de las carreras, realmente emocionante, en realidad mi coche favorito en el juego, por lo que tal vez sí puede sacar conclusiones de que, por lo que se F1, pero como no me gustaría decir.

    GiantHaystax: (De repente piensa en otra pregunta) ¿Habrá algún contenido descargable viene después de la liberación como coches o paquetes adicionales de pistas o algo así?

    Ralph: Sí, definitivamente. Se sigue trabajando a través del plan sobre ellos, pero ahora sólo puedo garantizar que habrá al menos dos packs descargables que se actualizará el juego, poner en nuevos contenidos y mantener el fresco en las mentes y los pueblos le mantenga vivo en línea.

    GiantHaystax: OK, gracias en gran medida.

    Ralph: No, en absoluto.

    GiantHaystax: (corre de vuelta a jugar el juego)

    Esta entrada fue publicada el lunes, 26 de mayo, 2008 a las 10:00 am y se presente en virtud de características. Puedes seguir las respuestas a esta entrada a través de la RSS 2.0 feed. Puede saltar hasta el final y dejar una respuesta. Ping no está permitido.
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