• brawl cover Wow, la excelencia ha sido realmente corresponde si no tuvo éxito. Super Smash Bros cuerpo a cuerpo en el Gamecube ha sido uno de los más repite de los juegos multijugador que he de propiedad y si hubo alguna vez un juego para tomar su lugar, este es un

    Super Smash Bros reyerta es un beat-em-con una diferencia. Llegar a tu enemigo y este toca a su porcentaje en la parte inferior de la pantalla. Cuanto más alto sea el porcentaje, más que la mosca cuando les golpeó. La idea es llamar a cabo de la etapa y la puntuación de un punto para hacerlo. Hay muchas variaciones de este modo por ejemplo utilizando los plazos y la vida, pero que esas son las bases. Tiene un jugador único modo de historia que se ha mejorado enormemente desde cuerpo a cuerpo, así como un clásico ir-de-vuelta-a modo de ronda en la que lucha a través de 10 etapas. Así como existe este es el fantástico multi-jugador. Usted puede tener una lucha, una lucha larga, crear un torneo o simplemente con el lío acerca de algunos de los efectos que puede añadir (como todo el mundo comienza con 300% de todos los daños realmente pequeño, etc.) Así como este hay un editor de niveles y modo online que es la primera de la serie.

    brawl1.jpg El único gran jugador es, pero puede llegar repetitivos. A mucho menos repetitivo que cuerpo a cuerpo pero aún así puedes hacer un montón de el mismo formato. La gran cosa sobre ella es, sin embargo, tan pronto como se reúna un nuevo personaje en la historia de un solo jugador, eso es todo, ahora que están reproducirse en multi-jugador. Esto es genial desde el principio cuando se desbloquee SOLID SNAKE y te mantiene todos jugando a través de la forma hasta que encuentre un cierto erizo azul. Classic modo tendrá un tiempo con todos los personajes tienes que ir a través, pero con eso no es todo. Como siempre usted tiene el reto sacos que fue siempre un gran juego de cuerpo a cuerpo a ver quién se puede golpear más lejos. Asimismo, el evento hace un modo de volver y los acontecimientos son tan desafiante como siempre, especialmente los que más tarde. El único jugador por sí sola podría ser suficiente para liberar este juego sin embargo, esta joya realmente brilla es en otros modos de transporte.

    brawl2.jpg El multijugador, me complace decir, no se ha roto! Todo se siente fantástico y es justo como se esperaba. El ámbito especial riña las cosas que hace que los personajes a hacer un especial oculto pasar es simplemente impresionante. Ya sea Samus Aran la potente haz de tiro o Mario de la bola de fuego frenesí, que bien vale la pena descubrir todos los personajes y descubrir la mejor manera de utilizarlos. Otro tema increíble útil jumbles que el multijugador es el ayudar a los trofeos. Que tipo de acto como meter bolas, pero con personajes de la historia de Nintendo. Una desencadena un Nintendog gigante que cubre la pantalla, otro puede llamar a un grupo de jinetes de bicicleta de paseo a través de la pantalla y pulsa los jugadores. Hay más modos, más armas, más personajes y más de todo. En línea, es sublime. El único problema es la falta de un auricular para que usted realmente puede frotar en los insultos, pero para ser justos, la falta de función de manos libres proteger de los jugadores más jóvenes abusivos que todos los jugadores en todos, no puede ser una cosa mala.

    El editor de niveles es muy básico pero es una agradable novedad la inclusión. Si lo desea puede niveles de su comercio con otras personas durante el t'internet pero dudo de que tendremos que querrás despegarte del tiempo.

    brawl3.jpg Los controles apoyar todos los tipos de control. Puedes jugar sólo con el mote-Wii, el Wii-mote y adormecer Chuck, el clásico controlador de Wii o el controlador de Gamecube. De los cuatro, me gustaría recomendar el controlador de Gamecube cada vez. Funcionó tan bien que cuerpo a cuerpo con todas las demás variaciones sólo no se sienten bien y pueden obstaculizar su experiencia de juego, además de que está ahora bastante barato (si todavía puede encontrar que es). Extraño que un juego de Wii es el mejor funciona con un controlador diseñado por su predecesor. Hmmm.

    Lo que tenemos aquí es fácilmente 40 libras esterlinas bien gastado. Va a ser uno de los mayores juegos de Wii cuando se lanzó aquí en algún momento de este año (I predecir de agosto). Si usted tiene compañeros este es un elemento esencial de compra, e incluso si no es extremadamente difícil salir mal con este juego. ¿Dónde vas a ver Mario y Sonic quitarse los guantes y realmente ir en ella?

    9 / 10

    Esta entrada fue publicada el lunes, 21 de abril de 2008 a las 11:00 am y se presente en virtud de revisiones. Puedes seguir las respuestas a esta entrada a través de la RSS 2.0 feed. Puedes dejar una respuesta, o TrackBack desde tu propio sitio.
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