Race Driver: Grid ist Codemasters neuesten Tranche in der Race Driver-Serie von Spielen, die begann mit TOCA Touring Car Championship in 1997 wieder auf dem PC und PlayStation Original.
Das Spiel sieht man spielen, wie Sie die Durchführung verschiedener Renn-Arbeitsplätze, um genug Geld für den Kauf Ihrer eigenen Auto und so starten Sie Ihren eigenen Rennstall. Diese wirksam fungiert als Tutorial, um das Spiel, Einführung Sie ein paar der verschiedenen Renn-Arten angeboten und einige der Spiele ursprünglichen Funktionen. Sobald Sie Ihre eigenen Team, den wichtigsten Teil des Spiels beginnt. Dies sieht Rassen aufgeteilt in 3 Abschnitten, USA, Europa und Japan. USA ist Gastgeber der Straße Rennen Stil geschlossenen Kreisläufe sowie ein paar der Ereignisse geworfen Drift in für eine gute Maßnahme rund Standorten wie San Francisco und Washington DC. Die europäische Sektion ist, wo die klassischen europäischen Rennstrecken zu finden wie Donington Park. Schließlich Japan Funktionen Variationen über die Drift-Stil der Veranstaltung rund um Yokohama Docks unter anderem. Jede Region bietet auch verschiedene Stile mit dem Auto USA, die meist schwere Muskel-Autos, Europa mit Tourenwagen und Open-Wheel, mit Japan mit modded Street Style Autos.
GRID ist im Wesentlichen ein Arcade-Racer mit Simulations-Elementen. Mit Beihilfen der Fahrt über die Handhabung Auto sitzt irgendwo zwischen PGR und Ridge Racer. Autos können ins Ecken und bleiben relativ leicht zu kontrollieren, in der Lage zu brechen plötzlich oder über-steuern, ohne sich Sorgen zu machen zu viel über die Spinnerei bearbeitet werden. Fahren mit Beihilfen aus, die Handhabung sitzt irgendwo zwischen Forza und PGR. Autos immer noch ein etwas Arcade-Gefühl zu ihnen, sondern verhalten sich deutlich mehr realistisch. Die 45 Autos in das Spiel alle sehr anders als jeder andere. 1000 Formel-Autos sind sehr flink und kann schnell dreht, während immer noch leicht die Greif-Straße, andere Autos, wie der Zonda erfordern viel früher brechen langsam und Beschleunigung von Ecken. Fahrstil angepasst werden muss, um jede Art von Auto, um bis zum Ende ein Schoß in einem Stück.
Eines der einzigartigen Merkmale in der GRID nicht gesehen, in einem Rennspiel vor (mit Ausnahme von Full Auto, wenn dies zählt) ist die Verwendung von Rückblenden. Zugriff durch Drücken der Schaltfläche "Zurück", um eine Instant Replay, diese Funktion ermöglicht es Ihnen, Zeit Rücklauf von etwa 10 Sekunden, dann an einem Punkt Ihrer Wahl drücken Sie die X-Taste neu zu starten das Rennen aus dieser Position in der Wiedergabe. Ein paar filmische noch Aufnahmen werden dann angezeigt, bevor das Rennen beginnt nahtlos wieder auf den genauen Punkt, den Sie beschlossen. Die Verwendung dieser Funktion funktioniert sehr gut bei der Reduzierung der Frustrationen in der Regel spürbar in Rennsimulationen. Eines seiner wichtigsten Anwendungen ist auch in dem Sie lernen eine neue Spur viel schneller, als es normalerweise möglich. Wenn es gibt immer ein Ecke können Sie nie ganz Recht bekommen, jetzt statt, die das Rennen ruiniert man einfach zurückspulen Zeit 2 oder 3 mal, aber viele benötigen Sie, bis Sie die Ecke nach rechts. Rückblenden sind jedoch nicht unbegrenzt und fügen Sie ein nettes, kleines strategisches Element, um das Spiel zu entscheiden, ob Sie, dass die letzten noch verbliebenen ein Glücksspiel oder auf sie zu speichern und später für diese heikle endgültig Ecke.
Flashback kommt auch in nützliche wegen der beeindruckenden Schäden System das Spiel verwendet, in der Lage, um eine große smash und tragen auf, als ob nichts passiert ist. Dieser Schaden ist eines der zentralen Elemente des Spiels, die sie von anderen Rennfahrer. Autos haben zahlreiche Schichten von Schäden mit verschiedenen Teile herabstürzen, Räder bekommen mangle und ganzen vorderen und hinteren Abschnitte von Autos immer zerkleinert werden. Dies kann dazu führen, dass alle einige spektakuläre erste Ecke smash ups, vor allem online mit Autos Spinnen durch die Luft, bevor in einem großen Haufen an der Seite der Straße. Der Schaden Ihr Auto nimmt im Laufe des Jahres ein Rennen Auswirkungen, die die Art, wie es Griffe , So kann er ständig steuern auf der linken Seite oder haben Probleme beim Ändern Getriebe.
Das Rennen wird spannend und ziemlich gebündelte durch Verwendung von aufzuholen. Dies ist, wo Autos vor Ihnen sind absichtlich verlangsamt, um Ihnen zu erlauben, sich näher, und Autos hinter sich effektiv eine Geschwindigkeit erhöhen, um für sie zu fangen Sie. Übrigens, während dieser kann abgeschaltet werden in der Online-Multiplayer, in Einzel-Spieler -Modus kann sie nicht enttäuschen, die möglicherweise einige Leute wie Verringerung der Beteiligung der Qualifikation in einem Rennen bis zu einem gewissen Grad. Auf der 24 Stunden Le Mans-Rennen zum Beispiel gibt es eine sehr große geraden Abschnitt, wo aufholen wird grell offensichtlich. Sie schnell auf Autos ganz einem Abstand vor Ihnen nur zu plötzlich zu Ende gehen genau der gleichen Geschwindigkeit, sobald Sie sie erreichen und nicht in der Lage zu überholen. Abgesehen davon, ist dies der einzige Bereich, der Spiel, in dem das System setzt sich für das, was es ist. Auf allen anderen Rassen ist es nicht wirklich spürbar und erhöht die Freude erhalten Sie aus dem Rennen, indem wir es unterhaltsam. Dennoch, die Möglichkeit, schalten Sie ihn aus, wie Sie können treibende Beihilfen wäre ohne Zweifel von einigen begrüßt.
Mit dem Spiel aufgeteilt in drei verschiedene Regionen, jede von ihnen sind unterteilt in die drei verschiedenen Ebenen der Veranstaltung. Ruf Punkte werden gewonnen, indem Rennen gewinnen Veranstaltungen, mit 80k erforderlich ist, um die Tastensperre Sekunden Ebene der Rassen und 250k für die dritte Ebene. Irgendwann, wenn Sie Rack bis genug Punkte, alle Veranstaltungen werden entsperren in allen Regionen und einer vierten Ebene der Renn-Veranstaltung wird hinzugefügt, die auf globaler Ebene. So können Sie zum Entsperren alle Ereignisse, ohne jemals zu berühren Modi des Spiels, die Sie nicht bekommen mit, wie zum Beispiel Drift. Zusätzliche Punkte gibt es in jedem Rennen durch eine Erhöhung der Rasse Schwierigkeitsgrad, das Spielen in PRO-Modus, oder das Deaktivieren spezifischen Fahren Beihilfen. Wie Sie erhöhen die Schwierigkeit, die Zahl der Rückblenden verfügbar für den Einsatz in jedem Rennen reduziert und AI-Treiber Fähigkeiten verbessern. Abspielen einer Rasse in PRO-Modus werden alle Rückblenden und neu gestartet. Es gibt etwas mehr als 50 Rennen zur Teilnahme an durch das Spiel mit insgesamt wobei jede, der sich aus 2 -5 eigentlichen Rennen (oder Drift-Events). Einmal alle vier Rennen Sie erhalten die Gelegenheit, sich in die Le-Mans 24 Stunden-Rennen. Zunächst müssen Sie akzeptieren Treiber bietet, anstatt der Eingabe Ihrer eigenen Team. Schließlich bauen Sie genug Geld für den Kauf ein gut genug Auto und fahre für Ihre eigenen Team. Big Belohnungen sind im Angebot für einen erfolgreichen Ereignis, das dauert 12 Minuten in einer ganzen Tag Nacht-Zyklus auf einem simulierten 24-Stunden-Format.
Geld spielt auch eine Rolle bei Ihren Fortschritt durch die verschiedenen Phasen des Spiels. Veranstaltungen können nur eingegeben werden, sobald Sie haben genug Geld für den Kauf eines förderfähigen Auto. Möglicherweise haben Sie die Sperre der 2. Stufe der Ereignisse in einer bestimmten Region durch den Aufbau von Reputation genug Punkte, aber wenn Sie sich nicht leisten können, das Auto zu gehen mit ihr dann einige der unteren noch unvollständig durchgeführt werden müssen versucht, Aufbau einer Topf groß genug Geld. Das Team Sponsoring-System ins Spiel kommt hier. Wie Sie Fortschritte durch das Spiel, Sponsoren kommen nach vorn, dass haben wollen ihrem Namen alle verputzt über Ihr Auto. Eine Reihe von Sponsoring-Steckplätze sind mit ein Hauptsponsor, die ihm gestattet wird, zahlt doppelt sollte es die Anforderungen für die Zahlung erfüllt werden. Jeder Sponsor hat eine Bedingung, um ihn anzuhören, bevor sie zahlt. Ein Sponsor kann verlangen, dass ein 5. Position oder höher beenden, ein anderes kann verlangen, dass ein Podestplatz ohne Schaden für das Auto verursacht, ein weiteres kann verlangen, nichts weniger als einen ersten Platz, bevor die Auszahlung. Dadurch wird ein weiteres strategisches Element, um das Spiel bei der Auswahl der Sponsoren, die Sie verdienen das meiste Geld auf der Grundlage Ihrer Leistung erwartet in den kommenden Rennen. Später im Spiel ein Mitspieler können gemietet werden, die auch verdient Geld aus dem gleichen Sponsoren. Das macht Sie eingedenk der Tatsache, dass ein Sponsor, dass nur zahlt für die erste Position wird immer nur zahlen auf ein von Ihrem Team zwei Autos.
Mit dem verdienten Geld, Autos können gekauft werden entweder neue oder ausschalten eBay Motors. Die Ebay-System fühlt sich ein bisschen auf geheftet. Sie können verkaufen Autos in einer Auktion Stil, die sich über ein paar Rennen Veranstaltungen, jedoch beim Kauf alles, was Sie tun können, ist die Verwendung Sofort-Kaufen. Die Voice-over erfahren Sie, zur Vermeidung von Autos, die in konkurrierten große Anzahl von Rassen und zerstört haben eine Reihe von mal. Codemasters sagen, dass Autos wie diesem wird eine geringere Höchstgeschwindigkeit oder reduziert Traktion, die Sie nicht wirklich merkt das in einem Rennen aber als nicht mit dem neuen Auto zu gegen vergleichen, würden Sie nie wissen. Hinzu kommt die aufholen, das am ehesten entfällt jegliche negativen Auswirkungen der mit einer reduzierten Höchstgeschwindigkeit macht dieser Bereich des Spiels ein wenig unnötig, abgesehen von den verdienten Erfolg beim Verkauf eines Autos für mehr als Sie es für erworben.
Achievement klug das Spiel bietet ein gemischtes Tasche. das Spiel nutzt die maximal 50 Ergebnisse erlaubt in einer Vollversion mit Spiel Release. So beginnen sie mit Händen diese sehr schnell dafür nicht viel mehr als ein Rennen zu gewinnen, Kauf eines Autos oder an einem großen zerschlagen. Rund die Hälfte sind relativ leicht erreicht mit den anderen bietet weit mehr eine Herausforderung und das Hinzufügen lastability auf das Spiel zu gewinnen, wie jeder einzelne Fall Trophäe oder den Erhalt der ultimative Online Rang eines Legende.
Die Online-Teil des Spiels ist strukturiert und umgesetzt unglaublich gut. Wie üblich alles ist unterteilt in die private, Spieler und Spiele Platz, jedoch eine neue Abstimmung wurde beschäftigt, um Spiel-Modi, Auto-und Track-Auswahl. Wie bei den Single-Player-Teil des Spiels, Veranstaltungen sind aufgeteilt in eine 2 oder 3 Rennserien, die verteilt über die vier Regionen des Spiels (einschließlich global). Am Ende jeder Rennserie der Wahl des nächsten Spiel zur Abstimmung gebracht wird und nicht die Spiele-Host wird die alleinige Entscheidungsträger. Zunächst einmal eine Abstimmung wird unterschieden zwischen einer der vier Regionen. Sobald dies beschlossen wird eine Liste der Renn-Veranstaltungen wird dann abgestimmt. Jede Veranstaltung ist begrenzt auf eine bestimmte Auswahl an Autos, wie ein Formel-1000 oder Touring Cars. Die Rennserie dann stattfindet und der Prozess wiederholt, sollte der Gastgeber aus dem Spiel dann einen anderen nahtlos übernimmt sowohl in Menüs und Mitte Rennen. Es wäre schön gewesen zu können, Rasse jedes Auto auf jeder Schaltung, aber die vereinfachende Art der Abstimmung System bedeutet, mehr Zeit ausgegeben wird, Renn-und in Veranstaltungen, dass die Menschen spielen wollen, anstatt große Mengen an Zeit in Menüs die Einrichtung sehr bestimmten Rasse Typen, dass nicht jeder in der Lobby ist glücklich mit.
95% der Zeit lag Rennen sind frei und fühlen sich genau das gleiche wie eine lokale Single-Player-Spiel. Jedoch über die seltene Gelegenheit ein Spieler hinkt, dies jedoch dazu führen, dass das Spiel zu etwas unspielbar, wenn Sie sich in der Nähe des Problem-Player. Das Problem tritt nur sehr selten und wenn in der Regel praktisch alle Spiele sind kostenlos Verzögerung. Die Spiele Kick-System wird kein Zweifel, werden für einen guten Zweck, wenn ein Spieler weiterhin dazu führen, dass ein Problem mit der Mehrheit im Zimmer der Abstimmung zu treten der Spieler verursacht das Problem. Die Kick-System kann auch dazu führen, dass ein paar Probleme für sich aber. Codemasters haben die Entscheidung getroffen, um jeden Spieler National Flagge neben den entsprechenden Namen. Das Problem dabei ist, aufgrund der Art der Xbox Live-Community, in einem Raum, der sich aus meist Englisch oder US-amerikanischer Spieler und dann ein oder zwei Französisch oder Deutsch zum Beispiel Spieler, Spieler Gang bis auf die "Ausländer" und Kick sie aus dem Zimmer. Das Problem tritt in den meisten Räumen, in denen die Minderheit Player spricht nicht die Muttersprache der Mehrheit. In anderen Spielen der Minderheit kann ruhig mit jeder wird im Bezug auf nicht Sprecher Staatsangehörigkeit. Dies ist eher ein Spiegelbild der Live-Community selbst und nicht das Spiel, aber die Anzeige Spieler Staatsangehörigkeit fördert diese Art von Verhalten, so war eine schlechte Idee, um mit.
In Anbetracht dessen, dass alle diese Fragen sind Spieler verursacht Probleme, das Online-Spiel selbst spielt hervorragend und verleiht dem Spiel erhebliche Replay-Wert. Ein Ranking-System vorhanden ist, mit dem Auszeichnungen für hohe Oberflächen in beiden Rassen und jedes insgesamt Rennserie Ergebnis. Je mehr Spieler im Rennen desto mehr Punkte vergeben für hohe beendet. Nichts ist entsperrt für die Erreichung einer höheren Rang als die anderen Errungenschaften für das Erreichen Elite und später legendären Rang. Diese sollten die meisten Menschen eine erhebliche Menge an Zeit zu erreichen. Nationalität Konflikte beiseite meisten Spiel sind wettbewerbsfähig genug, um Spaß und halten Sie kommen zurück, aber nicht so sehr, dass der soziale Aspekt des Spiels leidet. Die meisten Spiele spielten wir online waren sehr gesprächig mit der Mehrheit der Wiedergabe faire und tun ihr Bestes, um absichtlich Smashing in jeder anderen. Dabei geht es natürlich weiter in einigen Rennen, aber es ist in der Regel nicht zu lange dauern zu finden, ein Raum, in dem die meisten Menschen spielen fair.
Das Spiel als Ganzes ist in einer sehr glatt und Qualität Weg. Die Grafik ist am oberen Ende der aktuellen Gen Erwartungen. Menüs sind einfach navigiert werden schnell und einfach zu bedienen. In der Audio-Abteilung gibt es ein paar nette berührt wie die Fähigkeit, wählen Sie ein Treiber-Name (hoffentlich Ihre eigene) aus einer Liste von ein paar hundert und die swooping Ton aus, wenn Sie Ihr Auto geht unter einem Overhead-Werbung Gerüst. Manchmal ein Stück dramatischer Musik spielen wird, während ein Rennen wie wenn die 24 Stunden Le Mans-Ansätze ist es den Abschluss oder die letzten Rennen in einer langen Reihe, um auf die Spannung und die Aufregung der Rasse. Dies ist eine clevere berühren, aber es macht auch der Mangel an Musik zu haben während all die anderen mal Ihre Rennen. Im Vergleich zu Burnout, die eine umfangreiche Auswahl von Tracks, GRID hat praktisch keine. Dies hat keine Auswirkungen auf die gesamte Präsentation als wenn Sie nicht wirklich Bekanntmachung der Musik ist es nicht so, wenn es nicht kommen es gibt das Rennen, dass etwas extra.
Abschließend Race Driver: GRID ist eine Qualität, dass jeder Titel Rennspiel-Fan sollte nicht ohne. Auf sie das Herz GRID ist eine erstklassige Arcade-Racer Simulation gemischt mit Elementen, die es bietet eine einzigartige Rennspiel Erfahrung, die sich nicht hatte mit anderen Titeln. Codemasters haben sich erfolgreich positioniert das Spiel zwischen den anderen großen Franchise um eine Original-Gameplay Erfahrung.
Gameplay 3 / 3 - Excellent
Präsentation 3 / 3 - Excellent
Lastability 3 / 3 - Excellent
Gold Stern 0 / 1 - keine
Insgesamt: 9 / 10
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