Taler til ButtonBandits.com, Chief Game Designer Ralph Fulton har sagt, at han mener, kommende titel GRID er den mest spændende racing spil nogensinde, og at konkurrerende titler såsom Forza og Gran Turismo er alt om bilen liste snarere end væddeløb.
Når du bliver spurgt, om han var glad for udviklingen blev nu overtaget og hvordan han troede det endelige produkt havde formet op Ralph sagde "w e har været desperate for at få det hele til det, vi ønskede at komme ind i det, og jeg tror, vi alle virkelig glad nu støvet har lagt sig på det med det produkt, vi har fået. Jeg tror, det er en virkelig spændende racerbil-spil, jeg vil gå så langt at sige, det er det mest spændende racing spil nogensinde gjort, det ser fantastisk, og jeg tror, var alle vil tage en velfortjent hvile efter dette. ".
Om kommentarer i fora og online på antallet af biler i spillet i forhold til konkurrerende titler som Gran Turismo og Forza, Ralph sagde "Ja jeg kan forstå det. Når du har konkurrerende spil som Gran Turismo og Forza, som bryste sig af bilen liste, der alt om bilen liste, det er deres fokus. Jeg ved, Turn 10 har været helt åbne omkring det faktum, at Forza er bare virkelig en bil listen. Der er stor for dem. Giver det mening for Codemasters at forsøge at gøre det samme? Sandsynligvis ikke, jeg tror, fra en række perspektiver. Ikke mindst er, at de gør det allerede. Jeg tror, kan du sætte en anden drejning på en racerbil-spil, og jeg tror, vi har gjort, at ved at gøre det om væddeløb.
Du kan læse hele interviewet på ButtonBandits.com lige her. I det Ralph taler om de spil, flash-back-funktion, skader modellering, som er fast besluttet på at udvikle til PC og meget mere.























Gran Turismo alt om bilen liste? så jeg tror det er derfor, Nissan betalende dem til at hjælpe med at udvikle deres biler, eller hvorfor Mitsubishi bruger Gran Turismo motoren til at teste deres biler, eller hvorfor BMW ønsker spillet spillet en rolle i deres reklamer ... Ja, må være fordi de har en masse af biler, der giver mening ...
Samme gælder for Forza, men det handler om den ricers ikke racers.
Bare fordi codemaster's kan næppe sættes på 40 biler, de har til codemn andre spil for at have "for mange"? Jeg får ikke logikken i det.
Den demo af dette spil suges.
minder mig om den store Steven Segal historie; han skridt ud af hans film trailer og siger:
"Jeg har lige læst den største script nogensinde skrevet"
- Åh ja? som skrev det?
"Jeg gjorde det."
Jack, har ouy nogensinde kørt en bil, fordi ærligt, dit indlæg sorta viser, at du ikke har.
Nissan bad Gran Turismo hjælpe med den nyeste bil, de GT-R? Nu, fik mig til at le! Ja, de bedt om hjælp til alle menuer fra bilens in-system software, men når det kom til den faktiske dynmaics (chassis, håndtering, gear osv.), det var alle Nissan.
Og Mitsubishi tests deres biler i virkeligheden ikke den mangelfulde Gran Turismo spil motor.
Den virkelige årsag Simulator Gran Turismo er ikke (prøv GTR2 til PC og før der reagerer på dette, hvis du gør) og derefter vil du se, hvad der reelt simulationer har lyst til.
Anyways, til at vende tilbage til det punkt ved hånden, ja, jeg tror (og jeg nyde min Gran Turismos), at BT drejer sig om biler og ikke sjovt. Personligt er jeg kun ender med at køre de samme 20 eller 30 biler (jeg kan ikke lide den PT Cruiser eller VW Beetle).
Hvad er mere vigtigt, mængden af biler og tyndt, kedeligt spor (uden nogen form for lidenskab eller edginess af de virkelige spor) eller sjov, intens, kampberedte AI med negle-bidende kørsel? Jeg vil tage sidstnævnte tak