• UAW_IN_UK.indd Za prvé dovolte mi zdůraznit, že nejsem velký fanoušek RTS jakýmkoli úsek fantazii. Mnohem Preferujete I moje strategie hry, které mají být na přelomu založené odrůdy. Jedinou RTS hry jsem opravdu těšil v průběhu let se K240 na Amize, a původní velení a panuj ". Vždycky jsem se jen těžko dostává ke rvačce s nejmodernějšími RTS je. Maje toto na paměti, zde je návod, jak jsem našel ve vesmíru válka: Earth Assault.

    Jednotný hráč začíná hru s vámi hrát jako Novus chystá se vysílal na Zemi, aby se zastavil Hierarchie invaze odehrává. To je v podstatě tutorial výuky vám kontrol a jedinečné funkce pro Novus platnost. RTS her na konzolích je citlivý předmět s několika hrami podařilo vytáhnout ze slušné snadné použití metody řízení. Naštěstí Petroglyph se podařilo přijít s velmi kompetentní a dostupný systém, který je vysvětlen v průběhu cvičení. V podstate to, co by se kurzor myši je skutečně cílové přilepená na středu obrazovky, takže se přesuňte kurzor přesunete na obrazovku. Hlavním 4 tlačítka jsou nastavena pro výběr jednotlivých jednotku, vyberete všechny jednotky a zruší výběr. V oblastech, kde je kontrolní metoda přichází do svého vlastního i když je jednoduché použití spouště a tlačítka pro rychle Nárazníkem přístup zvláštními schopnostmi a jednotkové skupin. Pokud budete mít všechny vybrané jednotky při používání pravé tlačítko, spoušť, všechny jednotky speciálních schopností, které byly dovezeny až v kruhové menu. Tento útvar, který má schopnosti, které pak budou plnit tuto zatímco všichni ostatní budou provádět s tím, co oni dělali, se všemi jednotkami stále vybrána. Skupiny jsou tvořeny automaticky a jsou přístupné s pomocí pravé tlačítko nárazníku. Zde si můžete vybrat vašim specifickým skupinám jednotek. Holding se stanoví Právo Trigger přináší pohled z radaru v pravém horním rohu obrazovky a umožní vám tak rychle přímé jednotek ve velkých oblastech.

    Universe_of_War__Earth_Assualt-Xbox_360Screenshots11940UaW360_Screen19.jpg Jediné, co opravdu chybí z kontrolní metody je neschopnost vytvářet vlastní skupiny. Chtěla jsem vytvořit obranné síly k obraně moje základny a pak útočit platnost odjet na cílů. K dosažení tohoto cíle byl trochu frustrující, jak se kdysi jsi měl smíšené jednotky do 2 různých komand na mapě, pak skutečně nelze použít skupiny funkčnost vzhledem ke smíšené povaze nebo jednotek v každé z vašich komand. Místo toho musel vrátit ke starému pohybující se kolem kurzoru, zatímco hospodářství stanoví vybrat vše, co chcete rutiny. Není to hra jistič jakýmkoli úsek představivost, ale pokud potom zahrnuty Petroglyph by měli přijít s perfektní metodu ke kontrole jeden RTS na konzole. Bez toho, že kontroly jsou stále některé z nejlepších uvidíte v konzoli RTS, ale není 100% dokonalá.

    S tutoriálu se o způsob, jakým se na Zemi, kde začínáte jako mořské síly USA snaží zachránit prezidenta, která je uvězněna v Bílém domě s plnou o mimozemskou invazi, ke kterému dochází mimo. Manželský pár misí a rychle dostat masivně underpowered v oddělení zbraní, když obří Hierarchie Walker ukazuje nahoru. Naštěstí se Novus přijet právě včas. V tomto okamžiku se stal člověkem boční show do hry, jak si vzít kontrolu nad Novus, jak jste v tutoriálu zde na v bojování hierarchii a pošlete jim balení od Země.

    Je to odtud, že některé z původní hry funkce start ukázat prostřednictvím. V Novus mít možnost dopravy po vedeních se rychle pohybovat po mapě. To je velká změna na způsob, jakým se hra hraje, které již máte na vlečné sítě, z jednoho konce mapy k druhému, režie vaší jednotky kolem skal atd. ai když se usilovně snaží zjistit, že nejlepší cestou, jak jsme viděli v mnoha ostatní RTS her. Namísto jste právě dvojí poklepání na umístění, které chcete odeslat informace o vaší jednotky se. Oni pak svištět dolů na elektrické vedení a objeví se během několika vteřin. Jediného hráče v kampani je to velká pomoc v některých úrovních s elektrickým vedením struktury již na svém místě. Je také otevírá spoustu nových strategií v multiplayer / šarvátka režim vzhledem k jedinečnosti Tato schopnost se k frakci.

    Universe_of_War__Earth_Assualt-Xbox_360Screenshots12679Aliens_00 (21) copy.jpg Součástí kampaně režim má tendenci následovat cestu stanovené cíle, přičemž jen malý prostor pro manévrování, pryč od nich uplatnit žádnou skutečnou odrůdy ve strategii budete trvat na dokončení každého úkolu. S řekl, že poskytuje strukturu pro hru a udržuje ji zaškrtnutím nad novými cíli mění způsob, jakým budete muset hrát každou jednotlivou úroveň. Je zde však, že některé z her, technické problémy, začne zobrazovat pomocí. Vždy jsem měl vidět jeden z vrcholům RTS hry jako rozsáhlých bitev, které se konají stovky jednotek na obrazovce najednou, což velmi působivé scény bitvy. Bohužel tam jednotku čepicí 90 do jediného hráče módu, který jsem našel trochu zklamáním. Když bojuje proti hierarchii je obří chodítka, On-Screen stále vypadá působivě se tolik děje na obrazovce, ale je zde vidět největší pravděpodobností důvod k víčku. V okamžiku, kdy je snímek sazba klesne na prolézání, natolik, že někdy si myslím, že hra má havaroval kvůli nic dění na obrazovce, pak se zdá, že vzrušit a najednou začít supění zase pryč.

    Technické problémy, jsou skutečné ostuda, jako bitvy s účastí na chodce jsou jedním z nejdůležitější informace o hře. Existuje několik různých odrůd, z nichž jsou všechny vyrobeny z mnoha různých částí přizpůsobitelných. Ty by mohly rozhodnout se nechat ji na nohy, pak je to zbraň, a konečně to hlavní. Případně vypadnutí je obří paže, které odhalují její štít generátory, vzít tyto ven příliš snadno vyjmout, že vnitřní jádro. Je čas, aby se stanoví Walker různé v závislosti na strategii, které užíváte. Všechno toto vede k velmi vyhovuje, když ji konečně zhroutí ve velké hromady, zvláště pokud snímková rychlost pak dostane zpět až do rychlosti.

    Universe_of_War__Earth_Assualt-Xbox_360Screenshots11935UaW360_Screen08.jpg Jakmile Novus kampaň je to, na kompletní převzetí kontroly nad hierarchie. Nyní převzít kontrolu na sebe chodítka, kteří jsou schopni k přizpůsobení je položka socket bodů, například jde o velké částky stínění nebo jít na těžké zbraně. V Walker účinně působí jako hierarchii základny, s jednotkami vytvořili, a zplodil vedle na Walker, který umožňuje posily, které má být uloženo přímo do bitvy, obratně proti Novus schopnost rychle cestovat po vedeních. Třetí Faction, se nazývá Masari. Existují speciální schopnost je nějaký Light / Dark, ale budu upřímný a říct, jsem opravdu nemohl dostat ke rvačce s tímto a tak nebylo opravdu hrát, jak je daleko. Tyto dobře vyvážená a originální schopnosti, aby se více a šarvátka druhy velmi dobře vyvážené a poskytuje některé originalita ve srovnání se svou průměrnou RTS hru. Reklama na tomto různých strategií moci být zaměstnán tím, že půjdete dolů různých výzkumných závorce za účelem dosažení různých úrovní schopností a tam hodně práce, aby se v šarvátka druhy vyzkoušet různé strategie.

    Vše je vázané spolu s nevýrazné prozaický příběhem. Nemáte pocit, že opravdu pokračuje prostřednictvím jediného hráče, aby zjistil, co se stane každý frakce a po chvíli se do cíle stát se opakují. Tato hádka dopravy a multiplayer, kde se hra opravdu svítí, ale jak jsem dost odpadků na všech RTS hry mám whooped čas po čase v těchto režimech. Je tu skvělá hra tam dole je to problém. Pokud tento příběh byl trochu víc zajímavé a nápadité mohlo by to bylo vynikající všechna kola hry. Vzhledem k tomu, že stojí, s chudými linii příběhu a technických otázek je, bude muset být připojen body, ale pokud váš velký fanoušek RTS pak byste měli určitě si tento titul za jeden šarvátka a režimy pro více hráčů sám.

    7 / 10

    1 2 3

    Tento záznam byl zaslán Neděle, 30. březen 2008 v 4:46 pm a je Soubor pod News, recenze. Můžete sledovat všechny odezvy na tento vstup pomocí RSS 2.0 kanálu. Můžete zanechat odpověď, nebo Trackback z vašich vlastních stránek .
  • 0 Komentáře

    Podívejte se na některé z odpovědí, které jsme měli k tomuto článku.

  • Post a Comment

    Dejte nám vědět, co si myslel.

  • Jméno:

    Email (povinné):

    Website:

    Vzkaz: